写在一周目后,上次的游戏进度是打完第二章,满分十分的话,至少能有八分吧,现在一周目结束,六点五分吧。我觉得游戏最大的问题,就是又想卖情怀还想走新路,给我一种主创团队在“我们这是暗黑向剧情冒险游戏和不对别忘了我们是数码宝贝游戏啊”之间反复横跳的感觉,结果就是情怀兑了水,创新打了折扣,定价又要的高,这可能就是鱼和熊掌不可兼得吧。
第一点还是先说剧情,虽然有些场景确实很多废话,我觉得最大的问题不在剧情占比上,而是出在了故意制造悬念上,前三章悬念感确实营造出来了,但是后面就没悬念了,很多关键剧情都很像初代,反转剧情都能够猜得到,少了些惊喜,后面的剧情走向真的就是数码宝贝系列最常用的套路,感觉唯一真正跳脱出初代框架的内容,就是敢于杀死主角团,这一点确实有震撼到我,但杀死主角之后的处理比较失败,还有剧情节奏好像没有什么变化,结局比较仓促,没有厚度,也许真结局会好一点吧,能明显感受到剧本没有好好打磨。
游戏对话里反复强调人类与数码兽的羁绊,但是又没有讲好这个羁绊,或者说没有羁绊事件,说白了就是让玩家没有代入感,没法共情,网侦和骇客还都能在结局让你哭一包,绝境求生的结局好像就是终于要回家了,终于要离开这个鬼地方了。关于四条支线,多重结局好像特别适合剧情冒险类游戏,但感觉缺少了点要刷四遍的动力,或许是为了让内容更丰富,所以设计了四条故事线,又或许是经费不足以制作更丰富的内容,单独挑一部分出来做成四份,也不知道后面的支线剧情值得我抱有期待吗?上一条视频我还拿来跟风色幻想系列作类比,真是对不起风色幻想了,听说近期要全系列上线Steam平台,要准备补票了。
第二点我想聊聊跟剧情密切相关的“人物”,上一条视频我说到,主角团是在一代基础上发展出来的,处处都是太一他们的影子,也就不自觉的想和初代团做对比,一代的八个孩子都有各自在性格上的缺失,然后在冒险中成长,填补上这部分缺失,同时挖掘放大角色优秀的品质,就像是代表孩子们内心的“徽章”,之前每一代作品里最感人也都是这个部分。但游戏里主角团除了男主之外,每个人性格缺陷的情况都更为严重,别扭、矫情、任性、自私、幼稚等等,或许是为了角色黑化故意放大的性格缺陷吧,又或许真结局大伙儿都能洗白吧。
第一点还是先说剧情,虽然有些场景确实很多废话,我觉得最大的问题不在剧情占比上,而是出在了故意制造悬念上,前三章悬念感确实营造出来了,但是后面就没悬念了,很多关键剧情都很像初代,反转剧情都能够猜得到,少了些惊喜,后面的剧情走向真的就是数码宝贝系列最常用的套路,感觉唯一真正跳脱出初代框架的内容,就是敢于杀死主角团,这一点确实有震撼到我,但杀死主角之后的处理比较失败,还有剧情节奏好像没有什么变化,结局比较仓促,没有厚度,也许真结局会好一点吧,能明显感受到剧本没有好好打磨。
游戏对话里反复强调人类与数码兽的羁绊,但是又没有讲好这个羁绊,或者说没有羁绊事件,说白了就是让玩家没有代入感,没法共情,网侦和骇客还都能在结局让你哭一包,绝境求生的结局好像就是终于要回家了,终于要离开这个鬼地方了。关于四条支线,多重结局好像特别适合剧情冒险类游戏,但感觉缺少了点要刷四遍的动力,或许是为了让内容更丰富,所以设计了四条故事线,又或许是经费不足以制作更丰富的内容,单独挑一部分出来做成四份,也不知道后面的支线剧情值得我抱有期待吗?上一条视频我还拿来跟风色幻想系列作类比,真是对不起风色幻想了,听说近期要全系列上线Steam平台,要准备补票了。
第二点我想聊聊跟剧情密切相关的“人物”,上一条视频我说到,主角团是在一代基础上发展出来的,处处都是太一他们的影子,也就不自觉的想和初代团做对比,一代的八个孩子都有各自在性格上的缺失,然后在冒险中成长,填补上这部分缺失,同时挖掘放大角色优秀的品质,就像是代表孩子们内心的“徽章”,之前每一代作品里最感人也都是这个部分。但游戏里主角团除了男主之外,每个人性格缺陷的情况都更为严重,别扭、矫情、任性、自私、幼稚等等,或许是为了角色黑化故意放大的性格缺陷吧,又或许真结局大伙儿都能洗白吧。