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尹宏宇-影视概念设计是怎么发展的,和游戏原画一样是青春饭吗

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我会以大篇幅主要说下这个问题的前半部分,后半部分结尾我会聊下我的个人看法。
未来若干年如何那就无人知晓了。下面我只说说影视概念设计职业发展目前的一些发展可能性。
作者:尹宏宇


IP属地:湖南1楼2022-08-03 09:13回复
    一:不转行,一直是影视范畴的情况。这里不得不先普及下影视概念合作的两个可能,一个是剧组;另一个是为了方便,部分工作交由公司、工作室来负责。但是由于经验和实际的限制因素,绝大多数工作还是要剧组去做,因此片尾名单你会发现,概念设计并不是仅限于一个部门(业内共识的分类是大前期拉投资的概念、概念设计、后期概念,剧组一般负责中间部分,公司、工作室负责另外两个部分时候居多——注意,是居多,不是绝对)


    IP属地:湖南2楼2022-08-03 09:14
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      a多数人做影视概念,是一直在剧组里做项目,几乎5年8年不会改变这样的工作生活模式(剧组基本少有节假,早10晚10司空见惯),比如我;(精力允许的时候做下外包)
      b部分可以积累到能力、口碑颇高程度,享有偶尔参与开会,然后在家画图的待遇(这个特别少,尤其稍微好的项目,一般人基本不可能有这样待遇);
      c实力或者经验达到一定地步,组建工作室、公司(多数时候这个是由资金和个人意愿主导);
      d开培训班(资历这个东西,本身很难为路人所考证,只要有敢开的敢去的,没什么不可以);
      e做概念指导,在公司或者个人小队这个是挺常见的,但是在剧组中,我可以负责的告诉大家——几乎为零。概念通常都是为美术指导、执行美术所管。偶尔有泰斗级的概念,可以在剧组领队做概念。


      IP属地:湖南3楼2022-08-03 09:14
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        二:转行,一般也是因为偶然机遇或者生活所致
        a由概念转制作,在拥有一些制作、盯景经验后,有的概念会转型制作,之后的规划基本上是副美术-执行美术-美术指导;
        b影视转游戏,近年来除了游戏公司挖人,本身一些从事影视的,为了结束漂泊紧凑的生活,还是会有很多去往游戏公司的。
        至于是不是青春饭,没啥好说的,大家也看到了杨占家(影视概念前辈)80多也在保持工作创作。如果不思进取靠混日子,没有什么铁饭碗。总的而言,多数人都会有来自年纪、生活压力越来越大的烦恼,大家都在思变。需要我们一直学习、向前,并且一直去展示、宣传自己,这样可能性、机遇会逐步增多,怎么发展都是任由我们去选择。
        作者:尹宏宇


        IP属地:湖南4楼2022-08-03 09:14
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