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一个优化npc亲密度、互动系统的想法

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很多游戏里,npc亲密度通常是达成某一条件、获得某一诉求的重要指标,太污也不例外。与亲密度相关的有两点重要的玩家感受因素:
1,游戏资源。通过亲密度可以机械式地获取资源,影响游戏进程。
2,沉浸体验感。与npc之间的交互增强代入感,亲密度触发不同的事件可以极大丰富玩家体验。
但现行游戏中,刷亲密度是个非常常见的操作,操作事实上会有以下几点硬伤:
1,削弱体验感。
对于一款沉浸式游戏来说,和npc之间的互动是相当重要的环节,机械性地重复那几个选项会凸显npc的机器人属性。对于我们欣怡的角色,刷高的亲密度无非就是金色“不渝”的标签;其他角色直接成为不渝工具人。
2,影响游戏进程。
通过亲密度可以功利性地获取游戏资源,容易形成特性攻略,使得游戏通关方式千篇一律化,缺少小说类游戏的随机性,玩家们跟着老菊云通关就行了。(同时为了削弱这部分资源获取,加大了高等级npc亲密度阈值,就很反人情常理,同样剥削着体验感)


IP属地:罗马尼亚来自Android客户端1楼2022-08-04 18:35回复
    基于游戏资源获取和沉浸感两方面,我个人有以下不成熟的建议,跟大家分享。
    1,丰富和npc互动的选项,大幅度提升每一种互动的亲密度增加量,并根据人物特性进行阶梯式区分。但增加npc互动的限制条件,比如在某些特定场合才可以切磋、长久不见才可以打招呼等。
    同时增加npc主动和玩家间的互动,比如把每个月汇总的那些个事件在月初展开详说(不特指良宵
    2,加强npc资源,并根据特质进行分化,例如某些掌门人父母的孩子有几本绝学不奇怪吧。简单来说就是在合理范围内,npc的各类资源不要盲目与身份品级绑定,咱太吾都可以搞来那么多高级货,npc自己也要争气。
    在npc资源增肥同时,增加玩家获取npc资源的难度,甚至可以做的很苛刻,但苛刻同时又可以在某些事件中发生奇缘。
    玩家不想努力了?没问题,绑架仍然很简单,但代价也同样昂贵。


    IP属地:罗马尼亚来自Android客户端2楼2022-08-04 18:46
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2022-08-04 19:59
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        NPC太多了,现在过月已经很慢了,没办法


        IP属地:广东4楼2022-08-04 20:29
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          可以把好感系统分成两支,一个是亲密系统,一个是人情系统,通过送礼的方法,只能刷人情


          来自Android客户端5楼2022-08-15 11:45
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