很多游戏里,npc亲密度通常是达成某一条件、获得某一诉求的重要指标,太污也不例外。与亲密度相关的有两点重要的玩家感受因素:
1,游戏资源。通过亲密度可以机械式地获取资源,影响游戏进程。
2,沉浸体验感。与npc之间的交互增强代入感,亲密度触发不同的事件可以极大丰富玩家体验。
但现行游戏中,刷亲密度是个非常常见的操作,操作事实上会有以下几点硬伤:
1,削弱体验感。
对于一款沉浸式游戏来说,和npc之间的互动是相当重要的环节,机械性地重复那几个选项会凸显npc的机器人属性。对于我们欣怡的角色,刷高的亲密度无非就是金色“不渝”的标签;其他角色直接成为不渝工具人。
2,影响游戏进程。
通过亲密度可以功利性地获取游戏资源,容易形成特性攻略,使得游戏通关方式千篇一律化,缺少小说类游戏的随机性,玩家们跟着老菊云通关就行了。(同时为了削弱这部分资源获取,加大了高等级npc亲密度阈值,就很反人情常理,同样剥削着体验感)
1,游戏资源。通过亲密度可以机械式地获取资源,影响游戏进程。
2,沉浸体验感。与npc之间的交互增强代入感,亲密度触发不同的事件可以极大丰富玩家体验。
但现行游戏中,刷亲密度是个非常常见的操作,操作事实上会有以下几点硬伤:
1,削弱体验感。
对于一款沉浸式游戏来说,和npc之间的互动是相当重要的环节,机械性地重复那几个选项会凸显npc的机器人属性。对于我们欣怡的角色,刷高的亲密度无非就是金色“不渝”的标签;其他角色直接成为不渝工具人。
2,影响游戏进程。
通过亲密度可以功利性地获取游戏资源,容易形成特性攻略,使得游戏通关方式千篇一律化,缺少小说类游戏的随机性,玩家们跟着老菊云通关就行了。(同时为了削弱这部分资源获取,加大了高等级npc亲密度阈值,就很反人情常理,同样剥削着体验感)