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为什么这游戏问题这么多?

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分离器为什么有内部空间?为什么不满足智能分离器条件的物品会留在分离器内部?不是应该不让进吗?为什么可编程分离器操作一步就要关闭再打开否则操作不保存?为什么可编程分离器不能设定分配比例?对得起“编程”以及“超级计算机”这些字吗?为什么产线换物料时新物料会越过分离器里面的旧物料先进入机器,旧物料又会在之后出来导致产线堵塞。为什么不按照先入先出原则?为什么不能直接清空传送带只能拆掉重放?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-08-04 21:16回复
    铝锭产线停了三次,第一次是火车不知道什么原因在装货站就在那停着不装货,第二三次是副产物石英砂太多导致堵死,算了N遍都是刚好的量,但是就是会堵住


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-08-05 07:30
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      不是游戏问题多,是你对游戏想当然了。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-08-05 07:41
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        第一,这个游戏所有的缓存机制采用的都是先入先出的堆栈模式,而不是先入后出的队列模式。
        第二,产线被污染的事情都经历过。设计合理的物流系统,实现物料可追溯是非常重要的。如果乱排生产线,乱拉传送带,物流系统混乱,会很麻烦的。
        第三,更换配方的情况下,首先要清空传送带。在传送带末端接一个箱子,把干路传送带上的物料清空,然后逐个清理支路上的物料。如果图省事,也可以直接用交互式地图来清空机器和传送带。
        第四,玩家可以在生产线上游安装智能分离器,过滤物料,防止产线污染。智能分离器必须有一个出口设置溢流输出。


        IP属地:河北5楼2022-08-05 08:49
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          楼主的问题,就是忽视了游戏中的缓存机制带来的问题。在设计产线的时候,必须考虑缓存机制的作用。
          铝精炼的问题。铝精炼的原始配方很难弄,所以一般是先去开硬盘,开出合适的配方再弄铝产线。铝土精炼需要两个替代配方,一个是氧化铝匀浆配方,只出氧化铝溶液不出石英砂,另一个是纯铝锭配方,铝块不用石英砂,直接冶炼铝锭。
          如果非要用原始配方,石英砂的输出你应该这样弄:

          这样才能保证优先消耗精炼厂产出的石英砂,而外来的石英砂做补充。


          IP属地:河北6楼2022-08-05 09:06
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            游戏中双输出的精炼厂和搅拌机,如果有副产品输出,都会面临副产品清理的问题。副产品要么扔粉碎机,要么接入产线优先消耗掉。合并器的优先级是越靠前的合并器优先级越高,液体的优先级是液面越低的机器优先级越高。


            IP属地:河北7楼2022-08-05 09:15
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              不如问开发商为什么要做这个游戏
              不如问问自己为什么会在贴吧发帖找共鸣而不去跟官方提意见
              不过大部分玩家只会觉得这就是游戏设定而已就该这么用
              最后个人推荐楼主尝试用楼上提的建议解决这些问题


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-08-05 12:51
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                一般不做混线吧,传送带速率上限太低了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-05 14:14
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                  戴森球,异星工厂和幸福工厂我都玩过这么久了,头一次听说有人产线搭好之后又换配方


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-08-07 22:08
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