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感觉PVE的战斗太单一了

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看主播们全是无脑蓄力,原本蓄力就是应该高风险高回报,现在是低风险高回报,把普攻变成了高风险低回报,而且高翔高难度下的小怪才会偶尔振刀,被震了好像也没啥大损失,boss完全不会振刀,原来的普工蓄力振刀是循环,现在就剩蓄力和振刀了,按照一般游戏里都是高风险高回报的,现在这个PVE刚好是反过来,低风险高回报,这样打怪是不是有点单一了,感觉加强一下普攻,加强段数之类的,然后怪的黄条普攻能有特效,蓄力对黄条没啥伤害,或者就是容易被振刀,有黄条高难度boss会有大概率全身振刀攻击或者压制蓄力攻击,玩家的蓄力还要看中boss的攻击硬直才能放蓄力,高难度杂兵也会大概率对无脑蓄力振刀。或者boss部分攻击或者普攻也能拼刀之类的,感觉会好玩一些,就像鬼泣5的那个会变摩托武器的那个boss一样,部分攻击能拼刀。
因为刚才看了几个主播的打法,全是蓄力拉远在蓄力,全程都是这样,感觉打法是在太单一了,当然这也是因为boss伤害太高了,不熟不敢上去蹭刀。这就导致了少了很多和boss博弈的爽快感,全是怂在远处蓄力,特别是宁红夜的剑气,看了也快两个小时了,没见过有人用过普攻,原本PVP的时候是普攻,回避找破绽,蓄力或者振刀,然后蓄力打破绽的这个博弈,pve的时候完全打破了这种,虽晚说在最终的打法都是哪个效率高用那个,但是至少有很多打法的存在,现在的情况就是只有蓄力一种打法,是不是有点单一了


IP属地:江苏1楼2022-08-05 16:30回复