我对于中世纪题材的游戏还是很感兴趣的,但可能是我对这方面消息关注不够多,最近才知道《天国:拯救》这款游戏,昨天才刚趁着折扣入手,目前游戏进度刚做完特丽莎的dlc内容。
游戏初始几章的主线剧情和追求真实的战斗系统确实带给我惊喜和乐趣,偷窃系统也可谓独具一格,别有风味(个人觉得,开锁比老滚有意思),这些乐趣原本足以让我忍受游玩中时不时出现的一些穿模等奇怪的破坏体验的bug(说实话,这不该发生在一款已经发售两年多的游戏身上)。
直到我玩到了特丽莎的dlc剧情,我当时以为那个选项只是一段比较长的文本而已,不曾想竟开启了一段耗时数小时的dlc。这个dlc简直是折磨,特丽莎这个姑娘的性格是我在该内容中能找到的唯一亮点,剧情中坑人的父亲和哥哥,茶里茶气的两个闺蜜,真想给他们一人来上一箭。最最难以接受的还是羁绊这个任务中为弟弟寻找疗伤道具,光这一个任务,我做了将近两小时。特别是找金盏花时,满屏幕的聚合草令人抓狂,同时还要留心附近巡山的库曼人,毕竟游戏里的战斗并不简单呐,当真让人身心俱疲。(其实我觉得最瘆人的还是特丽莎在火把照映下的那张脸,每次与小狗交互时都把我吓个够呛,这比库曼人恐怖多了)更令我心态炸裂的就是费了这么大的劲,弟弟还是没救下来。这令我当场破防,砸键盘的心都有了,你以为这就完了吗,它甚至还贴心地给特丽莎的小狗安排了一场剧情杀,不可谓不周到。要知道,我的特丽莎此时手上人命加起来可以凑两张麻将桌了。这段内容让我我血压飙升,久久不能释怀。
如果这游戏的dlc都这般高质量的话,它后面的游戏内容我将不会期待了。
当然,也许是我的游玩时间过短,还未完全代入其中的缘故,一周目过后,我会再谈谈感受。如有不当的地方,还请吧里的前辈们指点。


游戏初始几章的主线剧情和追求真实的战斗系统确实带给我惊喜和乐趣,偷窃系统也可谓独具一格,别有风味(个人觉得,开锁比老滚有意思),这些乐趣原本足以让我忍受游玩中时不时出现的一些穿模等奇怪的破坏体验的bug(说实话,这不该发生在一款已经发售两年多的游戏身上)。
直到我玩到了特丽莎的dlc剧情,我当时以为那个选项只是一段比较长的文本而已,不曾想竟开启了一段耗时数小时的dlc。这个dlc简直是折磨,特丽莎这个姑娘的性格是我在该内容中能找到的唯一亮点,剧情中坑人的父亲和哥哥,茶里茶气的两个闺蜜,真想给他们一人来上一箭。最最难以接受的还是羁绊这个任务中为弟弟寻找疗伤道具,光这一个任务,我做了将近两小时。特别是找金盏花时,满屏幕的聚合草令人抓狂,同时还要留心附近巡山的库曼人,毕竟游戏里的战斗并不简单呐,当真让人身心俱疲。(其实我觉得最瘆人的还是特丽莎在火把照映下的那张脸,每次与小狗交互时都把我吓个够呛,这比库曼人恐怖多了)更令我心态炸裂的就是费了这么大的劲,弟弟还是没救下来。这令我当场破防,砸键盘的心都有了,你以为这就完了吗,它甚至还贴心地给特丽莎的小狗安排了一场剧情杀,不可谓不周到。要知道,我的特丽莎此时手上人命加起来可以凑两张麻将桌了。这段内容让我我血压飙升,久久不能释怀。
如果这游戏的dlc都这般高质量的话,它后面的游戏内容我将不会期待了。
当然,也许是我的游玩时间过短,还未完全代入其中的缘故,一周目过后,我会再谈谈感受。如有不当的地方,还请吧里的前辈们指点。

