琉璃现在的问题非常明显,实际上在我眼里,琉璃不是一个弱势的AD,在W没有改动之前,线上前期点E对线能力是不差的,现在其实最实际的一个问题就是琉璃无法舍弃W技能去点E,因为对拼能力和W绑的过于死板。
这还是其次,更重要的问题是技能联动。其实想要改好这个英雄太简单了,我认为毕竟是还没怎么强势过的英雄,你完全可以按T0的强度去改嘛。
琉璃之前的一次改动中,把Q技能设定为了重置普攻,,但是不知道你们策划是不是更新完以后没有用过一次,,真的哪怕用一次都能看到Q技能NM有0.5S的准备时间,,重置普攻要卡0.5S的准备时间,,这是不是太,,
但实际上,Q技能可以作为琉璃所有技能联动的切入点。首先就是Q的负伤,完全可以改成持续3S,而不只是一次,你只需要降低三分之一到一半左右的基础和AD加成,且改动为可以暴击,就可以直接平衡暴击流和负伤流。这样就可以使得琉璃的W变得更加强势,且在前期的对拼能力有所保障。
其次,Q技能的这个负伤,也完全可以加进到R里面。不是说R垃圾嘛,开R附加Q的伤害和被动伤害,你看还垃不垃圾,把之前的持续时间改为1.5S内全部射完,R的射击逻辑改成学姐的E那样,尽可能地能打中人,把被动触发概率随着R的等级调整为15%/25%35%,如果这样还不够强的话,甚至可以加一点出圈判定,即在外圈的触发概率双倍,也是非常合理的。
这样的话整个英雄的技能就已经变得很协调了,也就使得E技能这个消耗技能有一丝丝的看点。而不像之前一样,非常突兀,给人一种,,要他那一点伤害有啥用。
以上是Q技能的改动。
这还是其次,更重要的问题是技能联动。其实想要改好这个英雄太简单了,我认为毕竟是还没怎么强势过的英雄,你完全可以按T0的强度去改嘛。
琉璃之前的一次改动中,把Q技能设定为了重置普攻,,但是不知道你们策划是不是更新完以后没有用过一次,,真的哪怕用一次都能看到Q技能NM有0.5S的准备时间,,重置普攻要卡0.5S的准备时间,,这是不是太,,
但实际上,Q技能可以作为琉璃所有技能联动的切入点。首先就是Q的负伤,完全可以改成持续3S,而不只是一次,你只需要降低三分之一到一半左右的基础和AD加成,且改动为可以暴击,就可以直接平衡暴击流和负伤流。这样就可以使得琉璃的W变得更加强势,且在前期的对拼能力有所保障。
其次,Q技能的这个负伤,也完全可以加进到R里面。不是说R垃圾嘛,开R附加Q的伤害和被动伤害,你看还垃不垃圾,把之前的持续时间改为1.5S内全部射完,R的射击逻辑改成学姐的E那样,尽可能地能打中人,把被动触发概率随着R的等级调整为15%/25%35%,如果这样还不够强的话,甚至可以加一点出圈判定,即在外圈的触发概率双倍,也是非常合理的。
这样的话整个英雄的技能就已经变得很协调了,也就使得E技能这个消耗技能有一丝丝的看点。而不像之前一样,非常突兀,给人一种,,要他那一点伤害有啥用。
以上是Q技能的改动。