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琉璃浅谈以及改动方向的一些建议

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琉璃现在的问题非常明显,实际上在我眼里,琉璃不是一个弱势的AD,在W没有改动之前,线上前期点E对线能力是不差的,现在其实最实际的一个问题就是琉璃无法舍弃W技能去点E,因为对拼能力和W绑的过于死板。
这还是其次,更重要的问题是技能联动。其实想要改好这个英雄太简单了,我认为毕竟是还没怎么强势过的英雄,你完全可以按T0的强度去改嘛。
琉璃之前的一次改动中,把Q技能设定为了重置普攻,,但是不知道你们策划是不是更新完以后没有用过一次,,真的哪怕用一次都能看到Q技能NM有0.5S的准备时间,,重置普攻要卡0.5S的准备时间,,这是不是太,,
但实际上,Q技能可以作为琉璃所有技能联动的切入点。首先就是Q的负伤,完全可以改成持续3S,而不只是一次,你只需要降低三分之一到一半左右的基础和AD加成,且改动为可以暴击,就可以直接平衡暴击流和负伤流。这样就可以使得琉璃的W变得更加强势,且在前期的对拼能力有所保障。
其次,Q技能的这个负伤,也完全可以加进到R里面。不是说R垃圾嘛,开R附加Q的伤害和被动伤害,你看还垃不垃圾,把之前的持续时间改为1.5S内全部射完,R的射击逻辑改成学姐的E那样,尽可能地能打中人,把被动触发概率随着R的等级调整为15%/25%35%,如果这样还不够强的话,甚至可以加一点出圈判定,即在外圈的触发概率双倍,也是非常合理的。
这样的话整个英雄的技能就已经变得很协调了,也就使得E技能这个消耗技能有一丝丝的看点。而不像之前一样,非常突兀,给人一种,,要他那一点伤害有啥用。
以上是Q技能的改动。


1楼2022-08-06 09:34回复


    2楼2022-08-06 09:36
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      谢谢你,三百英雄,一次100个字儿可真是急死我了捏


      3楼2022-08-06 09:37
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        下面是W技能。
        实际上初版雏蜂的W技能在增强过后,是非常变态且优秀的,也正是因为过于优秀,因此才不断地进行改动改动改动,改成了现在这副所谓远程双龙闪的模样。可能大伙有得还不知道,这个远程双龙闪杀兵是刷新CD的,,也就是说这个技能是个补兵神技,手残党玩AD再也不怕补不到兵了,狂喜!!
        一下是改动的个人意见,我觉得,一个英雄以某一个技能作为核心是非常合理的,比如TZL的R和地水空的机制,DIO的Q怒气和R的机制,和真的QE和WR的机制,不仅是强度,从娱乐和协调拉扯方面上都能看出,一个优秀的英雄是需要至少两组优秀的机制做成的。但同时其机制越简单,后续也就会越容易上手,这就会导致英雄的强度过高,这并不是玩家希望看到的,因此我认为可以进行一次调整,将W的暴击率被动调整至被动战场女武神,将原来的概率触发伤害被动调整至W被动,一次来使得W技能作为一个单独的核心技能使用。同时取消W击杀单位重置CD的功能,仅限于击杀英雄,做一个合格的双龙闪射手。


        4楼2022-08-06 09:49
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          先不写了,酸两把恶心完自己再写~~~溜溜球


          5楼2022-08-06 09:50
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            这个w在zc可是杀鸡神技


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-06 10:10
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              w迷你双龙闪,太强了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-08-06 11:36
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                琉璃的这次改动我觉得才是可以拿出手来玩的开始 而且琉璃后期强度是绑定在百暴这点上的 百暴配合这个远程双龙闪


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-08-06 12:41
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