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来谈谈新干员技能

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三技能挡一白值2073,以33or32点白值/阻挡数递增,最多挡五白值到达2203


IP属地:上海1楼2022-08-06 21:33回复
    技能持续时间大约是15s(2倍速)/30s(一倍速)
    演示中8秒内a出了19刀,也就是总共大约能a出37刀38刀这样子


    IP属地:上海2楼2022-08-06 21:35
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      取技能期间a出37刀计算,挡1时总伤76701,挡5时总伤81511


      IP属地:上海3楼2022-08-06 21:36
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        感觉不行啊,要是其他职业都还行,但是近卫就比较拉了


        来自Android客户端4楼2022-08-06 21:38
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-08-06 21:38
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            鸿雪就不算了,因为鸿雪的加成是“当次攻击力提升”,面板上没有变化,而因为鸿雪带破甲,所以从岩峰主教的血条也看不出具体的数值,但是岩峰主教500防万血鸿雪一个技能期间能单杀倒还是挺离谱的


            IP属地:上海6楼2022-08-06 21:39
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              我目前对异格嘉维尔的三技能的评价是,比某个打二脆甲血牛的三技能强太多,该脆甲血牛不触发增伤总伤5w不到,打满条件苛刻的增伤总伤也不过6w出头


              IP属地:上海7楼2022-08-06 21:41
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                百炼嘉维尔的二技能在挡1时白值为2399,嘉维尔天赋的增长应该在所有技能中是通用的,所以都取33or32点白值/阻挡是,那么挡三白值即为2464


                IP属地:上海8楼2022-08-06 21:45
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                  第十章异格嘉维尔不是直接封神


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-08-06 21:47
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                    百炼嘉维尔的二技能,目前我肉眼看感觉技能期间一共能A出34刀到36刀这样子。我们往少了取就取34刀好了,挡1白值2399时总伤81566,挡3白值2464时总伤83776。
                    个人感觉目前这个技能与三技能对比貌似更强一点。
                    三技能持续时间短,dps高,最高挡5打5(其实一格之内打五跟真群攻又有多少区别呢,我估计大多数时候嘉维尔三技能都叠不到五层天赋)总伤下限低(7w开头)上限高(预估在8w5)
                    二技能持续时间长,dps比三技能差不少,但是总伤下限高上限低(8w~8w3),优势在于手长范围大,而且作为没有三技能减伤的补偿给了相当高的防御


                    IP属地:上海10楼2022-08-06 21:55
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                      二技能是个输出板的歌蒂2,输出挺高的,不知道范围行不行


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-08-06 22:01
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                        个人脑测一下百炼嘉维尔的应用场景和强度。纯娱乐不必当真
                        目前看来,百炼嘉维尔的技能都还不算差,能抗能打,但是由于嘉维尔的天赋关系和技能数值设计导致这个干员的三技能一定要正面接敌,而二技能由于拥有即使不阻挡都有相当不错的保底总伤,可以用作盾侧。综合来说,百炼嘉维尔还是需要正面接敌的,而正面直接接敌面临的一个问题就是没技能时候的空窗期。百炼嘉维尔对此做出的补偿是每阻挡一个敌人攻防+,嘉维尔挡0白值898(煌白值825),挡3白值直接逼近1000。这个补偿其实还是还不错的。但是仍然还是需要关注回转。考虑到持续时间,个人倾向百炼贾维尔的两个技能都大致在40sp左右相对比较合适。


                        IP属地:上海12楼2022-08-06 22:09
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                          接下来说应用场景
                          首先百炼嘉维尔跟挂机流基本上是没什么关系了,而合约个人暂时不做评价,因此只考虑日常使用
                          先看三技能,三技能显而易见的是只能用于正面接敌,不能放于盾后或盾侧,且需要配奶。非常适合应对高质量怪海,典型代表H7-1,而没有怪海时我们可以通过控制手段将高质量敌人聚集起来在同时冲家让嘉维尔一锅端。而很巧的是明日方舟最近刚刚实装了一个很适合聚怪的干员多萝西。多萝西和麦哲伦都拥有相当强的聚怪能力,在不限制地形的情况下, 多萝西对部署位没有要求,也会相对更方便一点。
                          三技能能不能用来攻坚打boss呢,我觉得恐怕很难。因为三技能的总伤受阻挡数影响很大,且三技能手短。且三技能输出挺强力的,杂鱼小怪给嘉维尔挡也挡不久,而能挡久的精英怪凑在一起又会让嘉维尔有相当大的生存压力。个人认为这个技能最适合的是用来针对高质量怪海。恐怕不太容易用来打boss


                          IP属地:上海13楼2022-08-06 22:21
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                            yj明显在做关卡特性和干员适配的路线,这两张卡我大概都会拉2603甚至更高,但是估计后续查无此人,都不是能竞争现有12人队伍的卡


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2022-08-06 22:26
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                              再看二技能,先说结论,抛开回转等未知因素不谈,二技能在正面接敌上很难竞争的过三技能。且该技能拥有相当大的攻击范围(羽毛笔范围+一排)。且该技能的白值和总伤受到阻挡位数的影响较小,即使挡0也有相当可观的输出。所以使用这个技能时可以不用过分在意阻挡数的问题,当作添头就行,所以个人认为此技能应配合盾位打桩用。
                              而配合盾位打桩则面临站位问题。嘉维尔开技能后手很长,盾后也没有问题,但是舍弃了没技能时候的输出,所以个人更倾向于二技能嘉维尔适合盾侧输出。一方面保证了无技能时的常态输出,另一方面二技能的拉人可以有效过滤低重杂兵,而让盾位只阻挡高重精英敌人。显而易见的是,百炼嘉维尔可以相当程度上解决因无法快速击杀精英敌人导致挡人干员阻挡数用完了然后漏狗的情况(如果没看懂就想象一下山打盾卫然后漏狗)。


                              IP属地:上海15楼2022-08-06 22:30
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