又是我这个190小时萌新来分享经验了。
又打了一局大将递增铁灭和食尸噬岩者。食尸对扩张需求是真滴高,前期扩张、战争节奏一慢下来,几乎为0的人口增长导致发展很容易落后于ai,由此个人也对早战有了更深的理解。
根据科技发展情况,按照大体时间的顺序推荐作战舰船(速机飞玩法则请以自己科技路线为准):
前期零科技:哨卫护卫舰。
有了驱逐舰科技:驱逐输出效率此时领先护卫不多,但闪避率远低于护卫,推荐继续用护卫。
有了巡洋舰科技:极其推荐此时打只变形虫拿鞭毛(中子前纸面数据最高的武器),在舰队混编一部分格纳库巡洋,战力比纯护卫要高。
有了质子/中子雷科技:此时质子/中子驱逐成为输出效率最高的选择,主力全换成质子/中子驱逐。
有了战列舰科技:作战主力全换为6l槽中子战列(以下简称为全中子战列),有了电弧后再把舰首换成电弧。全中子战列就算没有电弧,战力也极其强势,早战发展到这个阶段后基本就可以推平宇宙了,此时主要的限制只有舰船的移速限制了推平的速度。
早战时边境拍个恒星基地,不推荐鞭毛机库(机库在出了先进舰载机到可以用用),鞭毛转向太慢,浪费很多时间在飞过头后转向调头,战力虚高不如炮台(为什么鞭毛在空间站上就拉胯,这还需要我后继测试)。6炮台擎天堡可达3w战力,2300年前基本没有任何一个单独国家的舰队能突破(n国一起联合舰队进行突破就不好说了,不过概率很小,为了防止这种情况,搞好情报或尽早建好哨兵阵列吧)。在不方便分兵时,在边境关口设一个尽量高级、装满炮台的空间站会极大提高舒适度,降低被偷家的可能性。炮台会增加空间站的船体值,有无炮台,对空间站的战斗力影响很大。
请大佬不吝赐教
又打了一局大将递增铁灭和食尸噬岩者。食尸对扩张需求是真滴高,前期扩张、战争节奏一慢下来,几乎为0的人口增长导致发展很容易落后于ai,由此个人也对早战有了更深的理解。
根据科技发展情况,按照大体时间的顺序推荐作战舰船(速机飞玩法则请以自己科技路线为准):
前期零科技:哨卫护卫舰。
有了驱逐舰科技:驱逐输出效率此时领先护卫不多,但闪避率远低于护卫,推荐继续用护卫。
有了巡洋舰科技:极其推荐此时打只变形虫拿鞭毛(中子前纸面数据最高的武器),在舰队混编一部分格纳库巡洋,战力比纯护卫要高。
有了质子/中子雷科技:此时质子/中子驱逐成为输出效率最高的选择,主力全换成质子/中子驱逐。
有了战列舰科技:作战主力全换为6l槽中子战列(以下简称为全中子战列),有了电弧后再把舰首换成电弧。全中子战列就算没有电弧,战力也极其强势,早战发展到这个阶段后基本就可以推平宇宙了,此时主要的限制只有舰船的移速限制了推平的速度。
早战时边境拍个恒星基地,不推荐鞭毛机库(机库在出了先进舰载机到可以用用),鞭毛转向太慢,浪费很多时间在飞过头后转向调头,战力虚高不如炮台(为什么鞭毛在空间站上就拉胯,这还需要我后继测试)。6炮台擎天堡可达3w战力,2300年前基本没有任何一个单独国家的舰队能突破(n国一起联合舰队进行突破就不好说了,不过概率很小,为了防止这种情况,搞好情报或尽早建好哨兵阵列吧)。在不方便分兵时,在边境关口设一个尽量高级、装满炮台的空间站会极大提高舒适度,降低被偷家的可能性。炮台会增加空间站的船体值,有无炮台,对空间站的战斗力影响很大。
请大佬不吝赐教