本人玩这个游戏三年,目前v15,是个不折不扣的收集党,战力只有4500000,图鉴除马桶王及个别超进化,全图鉴收集。以往基本不太发这种关于游戏推出这种新内容的讨论贴,但是这次,我真的想和ch和大伙聊聊,最近很多人说异色超级耿鬼是魔改,首先这点,资深12年宝可梦游戏玩家告诉大伙,这是游戏和动画本身的设计,确实是原作内容。但是我真诚的希望游戏的规划好好思考下,到底应不应该把异色精灵放入限时神兽,论据有以下几点:
1.什么叫神兽,在原作中具有神兽职权(如凤凰的生命力量,洛基亚控制季风和洋流的能力)的称为神兽,又分为一级神,二级神及幻神,具有神兽种族值但是不具备职权的称为准神。而异色宝可梦无论是超进化的还是非超进化的都不具备神兽职权,凭什么可以叫做限时神兽。
2.战力方面,在原游戏中,异色只代表稀有度,异色宝可梦只比普通宝可梦有一定初始属性的加成,其他的无任何区别,哪怕你游戏里要把它加强但是强度也达不到神兽等级吧3.如果说是为了让普通宝可梦也有上场机会,让游戏多样性更强,那出一个新异色,完全把大家辛苦进化的原宝可梦抛弃,是不是可以理解为就是为了恰烂钱。
口袋觉醒和世面上大部分的同类游戏最大的区别就是在尊重原著的方面做的很好,但是从出这个垃圾限时构思开始,这个优势荡然无存,值得嘛,这样你和那些瞎比魔改的有啥区别呢。
关于异色提一个意见吧,哪怕用同样的成本,你出一个新限时模式,如限时异色进化之类的,都更加能让玩家接受,起码能感受到你是用心做了,而不是这样因为神兽不多了,随便引进这么一个垃圾创意来恶心大家。
神兽不多了为了保证游戏活性,策划想要出新东西,可以理解,但是最起码要动动脑子吧,哪怕你出个新的异色进化的限时活动,让原本一个一次的限时神兽,变成两个月一次都比这样无头无脑的直接加一个异色宝可梦来替代限时神兽强吧,况且能做的内容真的还有很多,原著中有特殊性质的宝可梦很多,如水晶大岩蛇,红色的暴怒暴鲤龙,古代胡地,黑暗快龙,黑暗洛基亚等等,在说机制,极巨化机制和神兽的融合机制,甚至于,地区变化的神兽等等,玩了这么多年,游戏真的是好游戏,希望能一直做下去,别自己把好牌大到稀碎
1.什么叫神兽,在原作中具有神兽职权(如凤凰的生命力量,洛基亚控制季风和洋流的能力)的称为神兽,又分为一级神,二级神及幻神,具有神兽种族值但是不具备职权的称为准神。而异色宝可梦无论是超进化的还是非超进化的都不具备神兽职权,凭什么可以叫做限时神兽。
2.战力方面,在原游戏中,异色只代表稀有度,异色宝可梦只比普通宝可梦有一定初始属性的加成,其他的无任何区别,哪怕你游戏里要把它加强但是强度也达不到神兽等级吧3.如果说是为了让普通宝可梦也有上场机会,让游戏多样性更强,那出一个新异色,完全把大家辛苦进化的原宝可梦抛弃,是不是可以理解为就是为了恰烂钱。
口袋觉醒和世面上大部分的同类游戏最大的区别就是在尊重原著的方面做的很好,但是从出这个垃圾限时构思开始,这个优势荡然无存,值得嘛,这样你和那些瞎比魔改的有啥区别呢。
关于异色提一个意见吧,哪怕用同样的成本,你出一个新限时模式,如限时异色进化之类的,都更加能让玩家接受,起码能感受到你是用心做了,而不是这样因为神兽不多了,随便引进这么一个垃圾创意来恶心大家。
神兽不多了为了保证游戏活性,策划想要出新东西,可以理解,但是最起码要动动脑子吧,哪怕你出个新的异色进化的限时活动,让原本一个一次的限时神兽,变成两个月一次都比这样无头无脑的直接加一个异色宝可梦来替代限时神兽强吧,况且能做的内容真的还有很多,原著中有特殊性质的宝可梦很多,如水晶大岩蛇,红色的暴怒暴鲤龙,古代胡地,黑暗快龙,黑暗洛基亚等等,在说机制,极巨化机制和神兽的融合机制,甚至于,地区变化的神兽等等,玩了这么多年,游戏真的是好游戏,希望能一直做下去,别自己把好牌大到稀碎