改动列表
1. Mip Streaming的重做工作已经完成,现在该功能已可在图像设置中重新打开。新增两个图像选项:
Mip Streaming硬盘用量限制
数值越小,加载指定画质材质的速度就会越慢。数值越大,高速硬盘的材质加载速度就会越快,但这会提高硬盘本身的负载。对于较慢的硬盘,这会引起大量磁盘操作堆积,形成副作用 —— 材质加载会变慢。
缓存大小
这是加载指定画质材质所调用的RAM大小。分配的缓存越大,硬盘的加载速度就越快,加载材质的速度也就越快。
2. 优化了网络缓存,以减轻其他玩家的延迟。
3. 调整了玩家Scav的出生系统,以防止出生在错误的地点。
4. 修改了“任务物品”标志。现在只有尚未交齐的物品会带有该标记。如果某个子任务所需的物品已经交齐,对应物品将不再带有任务物品标记。
5. 增加了塑料表面对应的移动音效。
6. 调整了木质表面对应的移动音效。
7. 增加了弹壳掉落在塑料表面上的音效。
1. Mip Streaming的重做工作已经完成,现在该功能已可在图像设置中重新打开。新增两个图像选项:
Mip Streaming硬盘用量限制
数值越小,加载指定画质材质的速度就会越慢。数值越大,高速硬盘的材质加载速度就会越快,但这会提高硬盘本身的负载。对于较慢的硬盘,这会引起大量磁盘操作堆积,形成副作用 —— 材质加载会变慢。
缓存大小
这是加载指定画质材质所调用的RAM大小。分配的缓存越大,硬盘的加载速度就越快,加载材质的速度也就越快。
2. 优化了网络缓存,以减轻其他玩家的延迟。
3. 调整了玩家Scav的出生系统,以防止出生在错误的地点。
4. 修改了“任务物品”标志。现在只有尚未交齐的物品会带有该标记。如果某个子任务所需的物品已经交齐,对应物品将不再带有任务物品标记。
5. 增加了塑料表面对应的移动音效。
6. 调整了木质表面对应的移动音效。
7. 增加了弹壳掉落在塑料表面上的音效。