本体玩800小时后入的DLC,这是本人第一次开发干饭树。关于本帖讨论的核心思路如有不足,还请各位大佬指正,谢谢!
(本人为非强迫症,布局布线能用就行,不讲究好看,甚至有点丑陋)
正文开始。开发干饭树时的核心问题不外乎两个:喂食的供应链和树脂的蒸馏。关于后者,已经有了非常充分的讨论(例如大叔的树脂蒸馏模块)。但关于前者,如果要从主星运食物,就涉及星际运输成本的问题。一方面,主星的星际发射器一般设置200kg打一炮来节约粒子,而一次性送过多的食物又容易导致腐烂和浪费。所以本帖的目的是希望设计一套自动化思路,使得:
1) 可以一次性从主星打200kg甚至更多食物到湿地星;
2) 一次只给干饭树喂20kg,尽可能防止食物腐烂;
3) 最小的玩家手工操作成本。
下面上图。三楼理一下思路。



(本人为非强迫症,布局布线能用就行,不讲究好看,甚至有点丑陋)
正文开始。开发干饭树时的核心问题不外乎两个:喂食的供应链和树脂的蒸馏。关于后者,已经有了非常充分的讨论(例如大叔的树脂蒸馏模块)。但关于前者,如果要从主星运食物,就涉及星际运输成本的问题。一方面,主星的星际发射器一般设置200kg打一炮来节约粒子,而一次性送过多的食物又容易导致腐烂和浪费。所以本帖的目的是希望设计一套自动化思路,使得:
1) 可以一次性从主星打200kg甚至更多食物到湿地星;
2) 一次只给干饭树喂20kg,尽可能防止食物腐烂;
3) 最小的玩家手工操作成本。
下面上图。三楼理一下思路。


