本体玩800小时后入的DLC,这是本人第一次开发干饭树。关于本帖讨论的核心思路如有不足,还请各位大佬指正,谢谢!
(本人为非强迫症,布局布线能用就行,不讲究好看,甚至有点丑陋)
正文开始。开发干饭树时的核心问题不外乎两个:喂食的供应链和树脂的蒸馏。关于后者,已经有了非常充分的讨论(例如大叔的树脂蒸馏模块)。但关于前者,如果要从主星运食物,就涉及星际运输成本的问题。一方面,主星的星际发射器一般设置200kg打一炮来节约粒子,而一次性送过多的食物又容易导致腐烂和浪费。所以本帖的目的是希望设计一套自动化思路,使得:
1) 可以一次性从主星打200kg甚至更多食物到湿地星;
2) 一次只给干饭树喂20kg,尽可能防止食物腐烂;
3) 最小的玩家手工操作成本。
下面上图。三楼理一下思路。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7fae5f01ee64034f0fcdc20e9fc27980/b8f8b5119313b07efed5c1d449d7912396dd8c88.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_6a590d066c3baf9c2323ab09d4424b7b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f2a3ac342082838680ddc1c8898a964/c63fe2dde71190ef2e9303038b1b9d16fcfa6088.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_40876aa11640ddafd05e625358b0df2d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8f9b923f9039b6004dce0fbfd9513526/8bf6c4cec3fdfc0308107264913f8794a5c22688.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_c07c9fc59c07a65dc6b7a8e7f5401bbe)
(本人为非强迫症,布局布线能用就行,不讲究好看,甚至有点丑陋)
正文开始。开发干饭树时的核心问题不外乎两个:喂食的供应链和树脂的蒸馏。关于后者,已经有了非常充分的讨论(例如大叔的树脂蒸馏模块)。但关于前者,如果要从主星运食物,就涉及星际运输成本的问题。一方面,主星的星际发射器一般设置200kg打一炮来节约粒子,而一次性送过多的食物又容易导致腐烂和浪费。所以本帖的目的是希望设计一套自动化思路,使得:
1) 可以一次性从主星打200kg甚至更多食物到湿地星;
2) 一次只给干饭树喂20kg,尽可能防止食物腐烂;
3) 最小的玩家手工操作成本。
下面上图。三楼理一下思路。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7fae5f01ee64034f0fcdc20e9fc27980/b8f8b5119313b07efed5c1d449d7912396dd8c88.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_6a590d066c3baf9c2323ab09d4424b7b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7f2a3ac342082838680ddc1c8898a964/c63fe2dde71190ef2e9303038b1b9d16fcfa6088.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_40876aa11640ddafd05e625358b0df2d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8f9b923f9039b6004dce0fbfd9513526/8bf6c4cec3fdfc0308107264913f8794a5c22688.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_c07c9fc59c07a65dc6b7a8e7f5401bbe)