买ea阶段的游戏很看个人经验的。
首先,看题材,国产仙侠武侠类题材基本90%以上概率雷了,因为制作人员大概率手游网游转业过来的,基本思路就不是做单机独游的料,你能得到的好结果多半也是个“好玩的移植手游”。
然后看美术,专业或者有专业思维的游戏制作人,在ui逻辑和画面的表现上是不会拉胯的,美术画风也许会有特点(抽象扁平风,像素,低面数多边形)但不至于简陋或者丑陋,说难听点作者的审美能力也是制作能力的体现。
然后是玩法,沙盒rpg+类肉鸽是保底的选择,可能会拉胯但不会拉胯到你没东西可玩,偶尔对上点了会有不少短暂的惊喜。
线性rpg,非常吃编剧与关卡设计基本功,最后产出的不是值得一玩的神作就是落后时代的电子垃圾。
然后我根据个人经验说一些容易出雷作的特点吧:
1.用了一堆眼熟廉价素材的3d游戏,动作要么小儿麻痹要么固定式街舞,还偏偏以动作为游戏核心,多半是策划程序一把抓,就是缺了美工狗,不管产品完没完成都像个DEMO。
2.用色稀烂辣眼睛,识别性低到反人类的像素画风,多半是轻视像素风的美术难度,想低成本跟风赚快钱的垃圾策划搞的。
3.过于繁复的资源设计:打个怪出一堆意义不明的垃圾最后全是卖钱的,属性数值变化动不动这个百分比那个乘这个,新装备到手算了半天数值变化然后提升角色5%不到的战斗力,单机游戏硬套一个意义不明的双币值设计还给你搞个抽卡。(这种基本都是手游网游转业或者培训班出来的,大概率垃圾偶尔出点良作)
4.角色台词低智尬聊,到处都是出戏点的剧情,证明作者对世界观构建不上心或者心有余力不足,怎么玩怎么膈应人。
5.进游戏半个小时的游玩内容没有惊喜,道具全是换皮+1,一眼能看出来你两小时后要打霸王落日虾的必雷垃圾。(不点名某漠和某荒)
6.进群好评送礼包(请直接举报)
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然后看美术,专业或者有专业思维的游戏制作人,在ui逻辑和画面的表现上是不会拉胯的,美术画风也许会有特点(抽象扁平风,像素,低面数多边形)但不至于简陋或者丑陋,说难听点作者的审美能力也是制作能力的体现。
然后是玩法,沙盒rpg+类肉鸽是保底的选择,可能会拉胯但不会拉胯到你没东西可玩,偶尔对上点了会有不少短暂的惊喜。
线性rpg,非常吃编剧与关卡设计基本功,最后产出的不是值得一玩的神作就是落后时代的电子垃圾。
然后我根据个人经验说一些容易出雷作的特点吧:
1.用了一堆眼熟廉价素材的3d游戏,动作要么小儿麻痹要么固定式街舞,还偏偏以动作为游戏核心,多半是策划程序一把抓,就是缺了美工狗,不管产品完没完成都像个DEMO。
2.用色稀烂辣眼睛,识别性低到反人类的像素画风,多半是轻视像素风的美术难度,想低成本跟风赚快钱的垃圾策划搞的。
3.过于繁复的资源设计:打个怪出一堆意义不明的垃圾最后全是卖钱的,属性数值变化动不动这个百分比那个乘这个,新装备到手算了半天数值变化然后提升角色5%不到的战斗力,单机游戏硬套一个意义不明的双币值设计还给你搞个抽卡。(这种基本都是手游网游转业或者培训班出来的,大概率垃圾偶尔出点良作)
4.角色台词低智尬聊,到处都是出戏点的剧情,证明作者对世界观构建不上心或者心有余力不足,怎么玩怎么膈应人。
5.进游戏半个小时的游玩内容没有惊喜,道具全是换皮+1,一眼能看出来你两小时后要打霸王落日虾的必雷垃圾。(不点名某漠和某荒)
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