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新人好奇cy到底能不能实现lux的散射?
只看楼主
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贴吧用户_6S5Dt3M7R
默默无闻
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折腾了几天还是没什么头绪,以下第一张是cy,第二张是lux。
贴吧用户_6S5Dt3M7R
默默无闻
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为了方便理解,我把想要的效果图给各位看下。
贴吧用户_6S5Dt3M7R
默默无闻
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主要是想问各位有没有知道这种可见光透过透射物体以后色散产生的锐利虚像怎么生成?
都是命
富有名气
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cy效果很差用lux
婉兮儿
小吧主
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若我没错,这叫shadow cautics。在blender 3.2 这效果有所增强。注:物体必须开shading smooth,不然没效果。
Astra
y
富有名气
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caustic 焦散,指的是折射或镜面反射的光线扎堆打在漫反射表面上形成光斑的现象。反向光线追踪(从摄像机出发寻找光源)并不能很好地去收敛到这种现象,所以Lux core会混合正反向光线追踪、光子映射等几种不同的技术,考虑不同波长光线的不同折射率,来达到全局光照焦散的效果;对于Cycles,需要指定投射光源、光线散射物体、焦散接收平面三个传播要素,才能局部地,近似的给出一个还算看得过去的效果(当然也是很牛逼了,反正平民理解不能),详细内容操作手册里有提及。
压裂压裂
富有名气
8
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