一个没有前置测试的模式突然常驻,所有的缺点都会被放大,这是理所当然的——因为玩家没有接受的心理预期。
问题是但凡调整一下都不至于现在这样。问卷那里专门认真写了发牌机制优化、每层加塞干员可选不塞等等几条建议,合着看都不看是吧

不仅不研究玩家反馈原因,这张图还变本加厉。
前六关确实挺简单能一命轻松打,这也是建立在我平铺大部分六星2603的泛度和深度box基础上。第七关你看看整的什么玩意设计师,开局两路不说了,没过多久那俩大盾就来亲密拥抱。临到尾巴大盾列阵冲锋,视觉效果确实拉满了,打起来就是活活坐牢。
第八关更加不知所谓,开局上面千甲源石虫哪个先锋不刮痧,2先锋的山照样刮。这也就罢了,三虫出来紧接着下路大盾出来就冲家,合着就没打算让开局手牌不好的非酋能活。相比之下boss倒确实人畜无害,就是下崽加肉了点,合着强度全匀给杂兵阵容了。
已经出狱,昨天新图上线第一时间去看的,结果从早上六点开始研究打法,打足一天才过七八加隐藏,这模式本来是有潜力的,但再这样下去,不如早删早好。


问题是但凡调整一下都不至于现在这样。问卷那里专门认真写了发牌机制优化、每层加塞干员可选不塞等等几条建议,合着看都不看是吧



前六关确实挺简单能一命轻松打,这也是建立在我平铺大部分六星2603的泛度和深度box基础上。第七关你看看整的什么玩意设计师,开局两路不说了,没过多久那俩大盾就来亲密拥抱。临到尾巴大盾列阵冲锋,视觉效果确实拉满了,打起来就是活活坐牢。
第八关更加不知所谓,开局上面千甲源石虫哪个先锋不刮痧,2先锋的山照样刮。这也就罢了,三虫出来紧接着下路大盾出来就冲家,合着就没打算让开局手牌不好的非酋能活。相比之下boss倒确实人畜无害,就是下崽加肉了点,合着强度全匀给杂兵阵容了。
已经出狱,昨天新图上线第一时间去看的,结果从早上六点开始研究打法,打足一天才过七八加隐藏,这模式本来是有潜力的,但再这样下去,不如早删早好。

