这游戏在demo的时候我就一直关注了,demo的时候我觉得这与侠前有些相似了,一样的有些线性半开放,有最优的任务路线,但东走走西走走没事。队友也是路上结识,但出战人物有限。还有各种需要探索的收集。武学只能修炼选中的,分内功和招式,这些地方都很相似。
但有些缺点很难接受,比如为什么城里不能存档,解异常的点太少,武器分布不均剑特别多,很多异常困难的连战等等。
其中比如天赋,我觉得最强的就是醉里乾坤和背刺暴击,因为酒的加成太高,而且好像能持续一局。其他的其实都大差不差。但光这些根本无法体现角色特性,像侠前,特性基本就表现在他们带的功法上,比如侠隐诀暴击左右互搏,九阳反击气盾保护队友,葵花宝典神行连斩。而大江湖的对手都挺强,人也多,但己方不够强,数值太保守,防御不好堆。集合个人剧情战好歹像侠前给个剧情buff啥的,啥都不给,被别人车轮战围殴。就算打赢了也不太舒服。
还有后面刚入队的队友又特别弱,地图上都是十多级的怪,新队友就六级八级,真难练。至少像侠前,练级点多,还有传闻系统。
还有初级武学门槛有点高,基本要四十,而且跳跃大,经常学完初级学不了高级。我主角基本没几本能学的。侠前有额外团队经验能分配点数,不太容易卡主。
有些人物剧情淡薄了点,可以多加点支线,不然铁定冷板凳,侠前大部分支线比较充实,有些人物是特别任务的钥匙。我觉得大江湖能再完善点。
但有些缺点很难接受,比如为什么城里不能存档,解异常的点太少,武器分布不均剑特别多,很多异常困难的连战等等。
其中比如天赋,我觉得最强的就是醉里乾坤和背刺暴击,因为酒的加成太高,而且好像能持续一局。其他的其实都大差不差。但光这些根本无法体现角色特性,像侠前,特性基本就表现在他们带的功法上,比如侠隐诀暴击左右互搏,九阳反击气盾保护队友,葵花宝典神行连斩。而大江湖的对手都挺强,人也多,但己方不够强,数值太保守,防御不好堆。集合个人剧情战好歹像侠前给个剧情buff啥的,啥都不给,被别人车轮战围殴。就算打赢了也不太舒服。
还有后面刚入队的队友又特别弱,地图上都是十多级的怪,新队友就六级八级,真难练。至少像侠前,练级点多,还有传闻系统。
还有初级武学门槛有点高,基本要四十,而且跳跃大,经常学完初级学不了高级。我主角基本没几本能学的。侠前有额外团队经验能分配点数,不太容易卡主。
有些人物剧情淡薄了点,可以多加点支线,不然铁定冷板凳,侠前大部分支线比较充实,有些人物是特别任务的钥匙。我觉得大江湖能再完善点。