刚才看到有吧友说秘宝杀死了连败,因为连败的装备优势基本被磨平,有了密保人人都可以神装,我也深有同感。但秘宝又比鸡哥更有可操作性,所以我想下个版本该如何改进变得更为公平?
这里抛砖引玉,或许可以加入次数限制,根据秘宝前的失败次数决定刷新次数,这样连胜的人会比连败的人少很多机会,更难神装。再取消金币刷新,再次给连败的人保存更多的经济,这样游戏后期会有更大的变数,增强竞技性!
这里抛砖引玉,或许可以加入次数限制,根据秘宝前的失败次数决定刷新次数,这样连胜的人会比连败的人少很多机会,更难神装。再取消金币刷新,再次给连败的人保存更多的经济,这样游戏后期会有更大的变数,增强竞技性!