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理性讨论龙神密宝

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刚才看到有吧友说秘宝杀死了连败,因为连败的装备优势基本被磨平,有了密保人人都可以神装,我也深有同感。但秘宝又比鸡哥更有可操作性,所以我想下个版本该如何改进变得更为公平?
这里抛砖引玉,或许可以加入次数限制,根据秘宝前的失败次数决定刷新次数,这样连胜的人会比连败的人少很多机会,更难神装。再取消金币刷新,再次给连败的人保存更多的经济,这样游戏后期会有更大的变数,增强竞技性!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-08-19 09:53回复
    不用次数,我觉得很多时候第一次给的就够好的了。的确秘宝太不合理,我玩玉龙狗熊打完石头人三个水滴都能狗熊神装


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-08-19 10:41
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      现在阵容除了熬兴都是多核,三神装就是比捡破烂的强啊。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-08-19 11:03
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        秘宝里面可以加入更多特殊组合
        比如光明装备,拆卸,钱
        10滴血,散件,散件,钱,钱
        输得次数越多越容易出现特殊组合


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-08-19 11:06
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          像刚才那个吧友说的挺好,秘宝龙可以根据血量有所差距,但不能差距太大


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-08-19 11:19
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            当一个游戏引导大家去故意输的时候,那不更是畸形吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-19 11:20
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              真正保护连败的机制是约德尔和低保,像赏金和福星在低连败的时候也算,但这两也不应该鼓励玩家去故意走高连败


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-08-19 11:22
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                s5有低保比现在这个不知道好多少设计师就是逆天强迫玩家按自己想要的方式玩游戏


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-08-19 16:01
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