可以建造哨所单位、军营和城池等
建造需要人手,他们可以是农民、士兵或工匠。
建造不同的单位需要的人手、材料、费用和粮食不同。
建造需要时间,时间长短由单位规模决定。
1.哨所单位
①马哨:建造完成后需要派驻士兵,需要根据人数分配粮食。特点:通过士兵骑马来传递敌情,速度较快。
马哨可以被攻击、摧毁或占领。马哨中若有多名成员则可以巡逻。
②烽火台:建造完成后需要派驻士兵,需要根据人数分配粮食。特点:需要建立多个烽火台达成到连接传递信息的的作用,速度非常快。#钢铁之躯#
烽火台可以被攻击、摧毁或占领。
2.军营
建造完成后可驻扎大量士兵,需要根据人数分配粮食。士兵的最大数量由军营大小决定,可以扩建军营。可以令领主或领主带兵军营或补充军营人数。
可以自由明明军营名字,可以设置军营备注。
军营可以被攻击、摧毁或占领。
3.城池
需要大量时间建造,建造完成后需要人口迁徙一段时间后才能成为真正的城池,没有完成人口迁徙的城池只有城防功能。
可以自由命名城池名字,可以设置城池备注。
建造需要人手,他们可以是农民、士兵或工匠。
建造不同的单位需要的人手、材料、费用和粮食不同。
建造需要时间,时间长短由单位规模决定。
1.哨所单位
①马哨:建造完成后需要派驻士兵,需要根据人数分配粮食。特点:通过士兵骑马来传递敌情,速度较快。
马哨可以被攻击、摧毁或占领。马哨中若有多名成员则可以巡逻。
②烽火台:建造完成后需要派驻士兵,需要根据人数分配粮食。特点:需要建立多个烽火台达成到连接传递信息的的作用,速度非常快。#钢铁之躯#
烽火台可以被攻击、摧毁或占领。
2.军营
建造完成后可驻扎大量士兵,需要根据人数分配粮食。士兵的最大数量由军营大小决定,可以扩建军营。可以令领主或领主带兵军营或补充军营人数。
可以自由明明军营名字,可以设置军营备注。
军营可以被攻击、摧毁或占领。
3.城池
需要大量时间建造,建造完成后需要人口迁徙一段时间后才能成为真正的城池,没有完成人口迁徙的城池只有城防功能。
可以自由命名城池名字,可以设置城池备注。