玩之前,发现伊苏9的话题度一般,特别是相对伊苏8,很多玩家不太满意,b站上伊苏9的视频也不如伊苏8多
所以尽管是伊苏迷,但是一直没玩9代
这两天游戏荒,打折入了一个,抱着试试的心态
上手就停不下来了。四天时间打通关
伊苏9好不好?我觉得不考虑时间维度,伊苏9仅次于伊苏8,比伊苏起源、树海、伊苏6等经典作品好玩。但是考虑到时间维度,伊苏9的进步确实不太大。尽管伊苏9做了一些大胆创新(冒着被老玩家喷的风险),但是和一线大作差距越来越大
回到作品本身,我觉得有几个特点
1.剧本基础是很不错的。伊苏9的题材上做了创新,不是单纯的冒险,而是引入了百年战争这样更复杂的故事背景,克隆这个题材在jrpg里也是比较创新,可以创造的剧情矛盾点太多了。但是可惜挖掘的太浅,令人回味共情的剧情不多。感觉巫师这样的游戏更善于驾驭这种剧本。
2.游戏冒险系统很好玩。本来b站上看up主视频,觉得挺鸡肋的,但是实际上手发现真好玩,伊苏总算打破空气墙了(下一作会不会是开放世界呢?手动狗头)。很多人抱怨地图太小,都探索完了感觉也还行,但是确实有点单调,加上9代灰蒙蒙的调色,有点审美疲劳。
3.剧情推动我不是很喜欢。感觉这作结构有点像轨迹系列,采用总分总的叙事模板,引入故事+分别叙述各角色故事+高潮部分,有点太套路了。剧情高潮有点短,感觉庆典日没啥庆典的感觉,就突然进去最终迷宫了,庆典日应该多一些演出的。
4.关于角色塑造。伊苏9很多角色展现更为复杂,一定程度上避免了非好即坏,或者坏人洗白等恶俗套路,这要点赞。比如佐拉、团长、副团长,没法说他们是反面角色。另外我觉得可以更大胆一些,有相同利益时候就是朋友,有利益冲突就是敌人。毕竟现在伊苏粉很多都成年了。
5.剧情纵深不够。伊苏9的谜团很早期就甩出来了,一是夜晚是啥,二世为啥有2个亚特鲁,并且谜团贯穿始终,这样会导致剧情太薄,特别是谜团二很多聪明的玩家比较容易猜出,导致特地营造的悬疑气氛很尬。伊苏8前一半是野外求生,后一半才进入耶坦尼亚灭亡之谜,这样就形成了剧情纵深。国产轩辕剑天之痕也是,前一半游戏内容根本猜不出后面剧情,会让剧情比较曲折。
总之,伊苏9作为动作冒险游戏,剧情已经很不错了。 特别是作为小厂能把伊苏ip维持住,真是业界良心!(风色幻想7、太阁立志传6,说的就是你们),作为伊苏粉,希望伊苏能越做越好。
所以尽管是伊苏迷,但是一直没玩9代
这两天游戏荒,打折入了一个,抱着试试的心态
上手就停不下来了。四天时间打通关
伊苏9好不好?我觉得不考虑时间维度,伊苏9仅次于伊苏8,比伊苏起源、树海、伊苏6等经典作品好玩。但是考虑到时间维度,伊苏9的进步确实不太大。尽管伊苏9做了一些大胆创新(冒着被老玩家喷的风险),但是和一线大作差距越来越大
回到作品本身,我觉得有几个特点
1.剧本基础是很不错的。伊苏9的题材上做了创新,不是单纯的冒险,而是引入了百年战争这样更复杂的故事背景,克隆这个题材在jrpg里也是比较创新,可以创造的剧情矛盾点太多了。但是可惜挖掘的太浅,令人回味共情的剧情不多。感觉巫师这样的游戏更善于驾驭这种剧本。
2.游戏冒险系统很好玩。本来b站上看up主视频,觉得挺鸡肋的,但是实际上手发现真好玩,伊苏总算打破空气墙了(下一作会不会是开放世界呢?手动狗头)。很多人抱怨地图太小,都探索完了感觉也还行,但是确实有点单调,加上9代灰蒙蒙的调色,有点审美疲劳。
3.剧情推动我不是很喜欢。感觉这作结构有点像轨迹系列,采用总分总的叙事模板,引入故事+分别叙述各角色故事+高潮部分,有点太套路了。剧情高潮有点短,感觉庆典日没啥庆典的感觉,就突然进去最终迷宫了,庆典日应该多一些演出的。
4.关于角色塑造。伊苏9很多角色展现更为复杂,一定程度上避免了非好即坏,或者坏人洗白等恶俗套路,这要点赞。比如佐拉、团长、副团长,没法说他们是反面角色。另外我觉得可以更大胆一些,有相同利益时候就是朋友,有利益冲突就是敌人。毕竟现在伊苏粉很多都成年了。
5.剧情纵深不够。伊苏9的谜团很早期就甩出来了,一是夜晚是啥,二世为啥有2个亚特鲁,并且谜团贯穿始终,这样会导致剧情太薄,特别是谜团二很多聪明的玩家比较容易猜出,导致特地营造的悬疑气氛很尬。伊苏8前一半是野外求生,后一半才进入耶坦尼亚灭亡之谜,这样就形成了剧情纵深。国产轩辕剑天之痕也是,前一半游戏内容根本猜不出后面剧情,会让剧情比较曲折。
总之,伊苏9作为动作冒险游戏,剧情已经很不错了。 特别是作为小厂能把伊苏ip维持住,真是业界良心!(风色幻想7、太阁立志传6,说的就是你们),作为伊苏粉,希望伊苏能越做越好。