4. 关于生产和科研。(1)生产建筑一定要尽可能近,因为道路是最费时间的【你可以用生产鸡肉的三级农场建设一条在开局就可以让人快速移动的线路】。我的建议是仓库要严格限制内容物,并且和有限的生产建筑连接,这样能够保证不会卡货。特别是前期仓库车非常少,农田经常会卡货。
(2)关于仓库。一般来说二级仓库的车辆足以应付三个三级农田(有升级)的需求了。也就是三个二级农田-仓库A-下一级生产建筑……这样处理。一定要少让车跑路。
(3)关于车间与村子。从村庄买咖啡打包是一种提高出货速度的方式,刷绿条的同时能够让你获得打包底物。当然不建议用蓝色资金购买,前期用正常价格就好。
(4)科研次序。最前期以优化生产环节为要(先后次序自行决定:一级车间的加速、船厂的货物和副手升级、砂砾道路、二级仓库与运输公司,还有“二级”,以及二级的港口或机场),你的最主要生产是第二级和第三级作物(烟卷和卡片)。保证了它们之后,再考虑四级产物的制造(晶体)。生产第一级的周转率太低,最高级太慢。
5. 关于宅邸。我习惯开局用-25%生产时间的宅邸圈住资金处理和农业生产的区域,然后建“老大可以坐直升机”的宅邸。这些宅邸似乎是不能升级的,但具有二级的范围,中后期派遣有卡车能力的副手进去还可以勉强继续用。中后期再到处建三级宅邸即可。后期一定要用一个“载具升级”的宅邸。
6. 关于其他派别。除了亚当我一般会留着(虽然我自己的生存档把他吞了)之外,有“卷烟(二级作物)交易”技能的派别领袖最好留着,因为后期卷烟的价格会降低到一级作物的水准。至于其他的,我习惯和他们蓝脸相处,这样能够省掉不少的战斗力的空间,同时只要有需要就可以吞并他们。优先和他们交涉并吞并(吞并完了这家之后或许还能和下一家谈话继续吞),因为你的威胁度应该花在其他的地方上。