1,宋辽,小型团队pk,人数不多不少,近战尚有参与感的团体活动,愣是改成如今的五分钟推塔活动,模仿农药机制不是不可以,但也不能只模仿一半!机制本身是一个整体,缺少任一方面可能都会让机制作用荡然无存
2,雄霸天下,两帮之战,多个争夺点的设置,战力和策略均有考量的活动,竟然直接删了...
3,天外城战,三城时代全民可参与,改成五城时代仅少数军团成员可参与,再改成如今兵斗的三个高分帮派争夺一根柱子且高级城也是限制参与人员数,策划这脑袋也是够奇葩
4,拭剑改问剑,按评分、段位和等级匹配的相对公平且极易刺激各级别玩家打造欲望的小队pk活动,却被改成无评分段位区分、仅有等级区别的大乱斗活动,弄成如今的大神没法秀优越,平民无力进赛场的惨淡局面,策划是真逗
5,比武大会,同样具有刺激不同级别玩家打造欲望的活动,虽说在删除之前确实不是很多人参与,但其缘由主要还是奖励拉胯,对症下药作出优化即可,也不应直接删除
6,限时副本更新及单一陷阱设计的副本机制,在门派差异如此巨大的情况下,设计出仅考量短时输出能力的限时副本,可算是把玩家那种虚荣心琢磨的透透的;副本机制仅设计成单一的多陷阱形式,可真是命中了本身手短的近战门派的死穴
7,暂时想不起来了
2,雄霸天下,两帮之战,多个争夺点的设置,战力和策略均有考量的活动,竟然直接删了...
3,天外城战,三城时代全民可参与,改成五城时代仅少数军团成员可参与,再改成如今兵斗的三个高分帮派争夺一根柱子且高级城也是限制参与人员数,策划这脑袋也是够奇葩
4,拭剑改问剑,按评分、段位和等级匹配的相对公平且极易刺激各级别玩家打造欲望的小队pk活动,却被改成无评分段位区分、仅有等级区别的大乱斗活动,弄成如今的大神没法秀优越,平民无力进赛场的惨淡局面,策划是真逗
5,比武大会,同样具有刺激不同级别玩家打造欲望的活动,虽说在删除之前确实不是很多人参与,但其缘由主要还是奖励拉胯,对症下药作出优化即可,也不应直接删除
6,限时副本更新及单一陷阱设计的副本机制,在门派差异如此巨大的情况下,设计出仅考量短时输出能力的限时副本,可算是把玩家那种虚荣心琢磨的透透的;副本机制仅设计成单一的多陷阱形式,可真是命中了本身手短的近战门派的死穴
7,暂时想不起来了