优点还是不少,画面感觉过的去,强说第一那是股东宣传过度了,但是真的可以算是网游一流画面了,青云门远处的水麒麟很震撼,全地图的飞翔有以前AION的感觉了
画面不错的同时,更重要的是支撑这种画面的玩法,这玩法并不是PVP和PVE,类似古网的思断义绝本是绝不可以作为主流玩法的,魔兽世界为什么可以火10几年,除了优秀的副本团本设计外,PVP的质量也是极高,并不是天刀那种围绕解控的回合制街机对打,而是2V2 3V3 5V5这样的多职业搭配的竞技模式,5个职业各司其职是早期TFT的RPG地图带来的基础,其后的DOTA和LOL也是继承了这样的模式
另外,除了PVP和PVE外,最能享受画面的其实是PVX模式,不论PVP和PVE为了打输出或是不想放技能卡,都会屏蔽周围角色,而PVX则不然,你约上朋友一起做做小游戏,赏风景也得和地图上的风景有互动才行,设计一个仙府因为古剑团队应该可以从古网那边抄过来,现在玩家都已经懒了,像古网一样开荒一晚上副本绝大多数玩家支撑不了的,近半数以上的玩家对PVP并不感兴趣,而这些休闲玩家消费并不少,而且是比起PVP玩家来说更是持久式消费,而我观大多数氪金PVP玩家在一个游戏里的时间都远远不如这些休闲玩家
我期待诛仙世界能把功能和玩法再丰富一些,就像一个专卖店我可能不会特意去逛,但是你是一个集成购物观影游乐吃喝为一体的商场,我有某个需求时就会去转一转,顺便参与一些其他的玩法消费一下,这才是游戏能长久的潜力
画面不错的同时,更重要的是支撑这种画面的玩法,这玩法并不是PVP和PVE,类似古网的思断义绝本是绝不可以作为主流玩法的,魔兽世界为什么可以火10几年,除了优秀的副本团本设计外,PVP的质量也是极高,并不是天刀那种围绕解控的回合制街机对打,而是2V2 3V3 5V5这样的多职业搭配的竞技模式,5个职业各司其职是早期TFT的RPG地图带来的基础,其后的DOTA和LOL也是继承了这样的模式
另外,除了PVP和PVE外,最能享受画面的其实是PVX模式,不论PVP和PVE为了打输出或是不想放技能卡,都会屏蔽周围角色,而PVX则不然,你约上朋友一起做做小游戏,赏风景也得和地图上的风景有互动才行,设计一个仙府因为古剑团队应该可以从古网那边抄过来,现在玩家都已经懒了,像古网一样开荒一晚上副本绝大多数玩家支撑不了的,近半数以上的玩家对PVP并不感兴趣,而这些休闲玩家消费并不少,而且是比起PVP玩家来说更是持久式消费,而我观大多数氪金PVP玩家在一个游戏里的时间都远远不如这些休闲玩家
我期待诛仙世界能把功能和玩法再丰富一些,就像一个专卖店我可能不会特意去逛,但是你是一个集成购物观影游乐吃喝为一体的商场,我有某个需求时就会去转一转,顺便参与一些其他的玩法消费一下,这才是游戏能长久的潜力