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build推荐,独立乘区

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分享几个容易被忽视的独立乘区 能大幅提升伤害:
1.被动真气功的50%物理穿甲 (提升很高 必带,穿甲是50百分点,不是百分比,可以扣到负数 等于几乎固定独立乘区增伤50%左右)别的破防饰品也一样
2.宝石中的取消加成75% 这个75%居然是在独立乘区的
3.暴击爆伤 初始爆伤+25%, 几乎在任何游戏都是独立乘区 没啥好说的
4.(不确定)补充力量 个人测试数据较少不确定是否独立乘区,大概能打出1.4-1.5倍左右?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-08-24 08:45回复
    加算乘区:剩下所有的增伤xxx 比如(融合连击增伤100百分点的饰品,对浮空怪物增伤100百分点的饰品 角色被动比如剑斗士对精英150百分点增伤)


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-08-24 08:46
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      最后分享个很爽的东西,众所周知这个游戏是有hit数的,每段hit都会有独立判定。(比如枪哥的255%增伤被动,打完一个11+hit的技能立马可以叠满255%增伤)那么配合一些命中特效的技能就能玩出很多花的东西 比如 无 限 火 力:举例来说 枪哥11hit+ 和孤独流浪者有6hit, 5hit的技能 在叠暴击率以后,配合拳斗士的暴击时减30cd, 也就是说一个技能如果暴击4段就可以无限释放。
      然后又因为攻骑士的eye for weakness 是直接叠满后 在你面板暴击率x2,枪哥可以10+17 = 27% , *2 = 54%, 孤独流浪者因为初始暴击高 随便50% 翻倍就满暴了,直接无限放技能 强不一定很强,但是爽真的很爽!!


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-08-24 08:47
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        至于伤害很高的猛击落地伤害 估计大家都比较懂了 根据剩余倒地时间加剩余浮空时间 以及触发猛击的战技倍率 造成伤害,所以提高触发猛击的融合战技的伤害对这个提升也很大,之前几楼的增伤乘区都可以增加这个伤害


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-08-24 08:50
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          根据以上总结:从纸面数据来看 1 物理输出c有优势,真气功比较强。 2 一代c有能通过失落尖兵职业在连锁内打猛击的巨大优势 不考虑拔刀,一代c学个猛击能大幅增加连锁时候的输出 3 如果是经常手操的c,主打连锁外输出,一定带取消加成,是独立乘区。 4 初始暴击爆伤高的推荐推一些双爆,推荐攻骑士的翻倍被动 长线战斗挺强


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2022-08-24 08:51
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            以上为个人测试加收集 不一定100%正确 欢迎大家友好讨论!


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2022-08-24 08:51
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              忘记具体说真气功的提升了,50百分点破甲几乎约等于x 1.5倍 的独立乘区了 所以很强


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2022-08-24 08:55
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