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考一下吧友们的学历

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隐士每次攻击造成1.2倍伤害,每次攻击人时,被攻击的人会向电荷相同的队友们分担伤害。
那么问题来了——为什么这隐士的这个伤害要设计成1.2,为什么偏偏是1.2,而不是1.1、1.3、或者1.4呢?
为什么偏偏就要1.2?
这里面究竟有什么原因?
求解。😃😃😃😃😃


来自Android客户端1楼2022-08-25 13:06回复


    来自Android客户端2楼2022-08-25 13:21
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      提醒一下,跟数学有关


      来自Android客户端3楼2022-08-25 13:22
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        没人,很烦


        来自Android客户端4楼2022-08-26 01:58
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