妮露主打水草反应行不行?行!
水草反应出伤慢,需要大量堆数量/需要点炮配合,行不行?行!
于是妮露入队水草反应秒出伤,缓缓打出一个?
一个角色入队就能把水草机制修改,这种设计与其说是妮露绑定水草,倒不如说是水草机制拆分,只有妮露能玩纯水草,别的只配找点炮角色要不然只能伤害丢失。一不小心还会受到其他附着影响效率。
这改的也过于强硬,以至于给我一种先设计了妮露要打水草,然后再给水草下毒毒死其他想上水草赛道的角色,然后水草反应里能负责打种子的就只剩妮露啦,我们ban角色实在是太巧妙了。
但凡妮露是水草触发追伤,或者草种子不会被点炮,搞不了三元素反应就别硬上。乍一看是3元素,实际上额外的两组反应是来给纯水草下毒。避免水草队加入什么火雷搞个雷水草激化种子齐飞。
你要说这不是下毒,本来草火雷是可以弱火续精通草精通雷玩超载的,直接强火改弱火ban草火雷,只能玩草雷,官方自己都在避免3元素,就你超绽放烈绽放3元素?搁这自我矛盾呢。
但凡妮露搞个触发草种子能攒层数,根据种子数量追伤或者增加自己伤害,或者对受到种子爆炸的怪物追伤。然后让其他角色想办法克服水草出伤慢的问题(比如水草拉满速堆种子),都当做思路合理了。
现在这个设计我只能说是……既想ban这个,又想ban那个,解决不了问题就解决提出问题的人
水草反应出伤慢,需要大量堆数量/需要点炮配合,行不行?行!
于是妮露入队水草反应秒出伤,缓缓打出一个?
一个角色入队就能把水草机制修改,这种设计与其说是妮露绑定水草,倒不如说是水草机制拆分,只有妮露能玩纯水草,别的只配找点炮角色要不然只能伤害丢失。一不小心还会受到其他附着影响效率。
这改的也过于强硬,以至于给我一种先设计了妮露要打水草,然后再给水草下毒毒死其他想上水草赛道的角色,然后水草反应里能负责打种子的就只剩妮露啦,我们ban角色实在是太巧妙了。
但凡妮露是水草触发追伤,或者草种子不会被点炮,搞不了三元素反应就别硬上。乍一看是3元素,实际上额外的两组反应是来给纯水草下毒。避免水草队加入什么火雷搞个雷水草激化种子齐飞。
你要说这不是下毒,本来草火雷是可以弱火续精通草精通雷玩超载的,直接强火改弱火ban草火雷,只能玩草雷,官方自己都在避免3元素,就你超绽放烈绽放3元素?搁这自我矛盾呢。
但凡妮露搞个触发草种子能攒层数,根据种子数量追伤或者增加自己伤害,或者对受到种子爆炸的怪物追伤。然后让其他角色想办法克服水草出伤慢的问题(比如水草拉满速堆种子),都当做思路合理了。
现在这个设计我只能说是……既想ban这个,又想ban那个,解决不了问题就解决提出问题的人