独立游戏吧 关注:55,071贴子:315,562

你们觉得怎样才算是一个人开发游戏?

只看楼主收藏回复

经常会看到有人说,我一个人做了一个游戏,那么如何才算是一个人做了个游戏呢?
为什么会这么问呢?因为往往做游戏有很多种“方法”。
因为往往真去做游戏的人,他大概率没有什么时间,大概率不是什么都懂。
但是一个游戏,他是由音乐,美术,程序,组成的。
想象下,你对音乐一窍不通,什么C大调,A小调不知道是什么,1645也不知道是什么,那你要如何制作音乐呢?
没办法,你只能去把音乐制作转换成,素材。
一旦一个东西变成素材,他就变质了。而且在中国,这还是个免费盗版的素材。
音乐可以是素材,那美术也可以是素材,甚至,代码仍然可以是素材,最后,游戏都可以是素材。
经常看到一些游戏发布出来,底下的评论:”模型做得不错“,”这音乐做得很不错啊,配器选得妙“。
而我是不敢评论的,因为非常尴尬! 我随手截了一个角色图谷歌了一下,直接就找到出处了...
要怎么评价?人家模型只是网上随便下载回来的,你夸他模型做得好?你跟他谈装备设计?你跟他谈角色雕刻?这是得有多尴尬啊?
音乐也一样,随手找到的素材,你说我配器选得好,你要我怎么回答你?你指望一段小旋律都没写过的跟你谈音乐制作?
反正我是觉得非常的尴尬,其实不能猜到也能看到什么情况,不过这个问题应该是挺有意思的。
到底如何才算是一个人开发了个游戏呢?
如果你随手下载的模型导入到引擎,有人说你模型做得好,你是什么心态呢??


IP属地:广东1楼2022-08-27 06:39回复
    主要还是有自己想法的新颖的玩法。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-08-27 07:12
    收起回复
      要满足2个条件!
      游戏的收入要超过10万元,至少1000个玩家付费购买,才算一个游戏,否则不算。
      整个游戏都是1个人完成的,那就算是一个人开发游戏,只要某个部分,是其他人完成的,就不算。


      IP属地:广东3楼2022-08-27 07:33
      收起回复
        什么问题导致你这么郁闷?若是按最后一句回答:模型的确是制作者挑的吧?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-27 08:35
        收起回复
          游戏引擎算不算素材?各种插件算不算素材?
          开源的算法算不算素材?
          已有的各种函数算不算素材?
          各种数学公式、定理算不算素材?
          ……
          这些都是素材,只是颗粒度不一样。素材就是墨水、颜料,具体怎么画还得看作者手里的笔。
          画家不用从研磨颜料开始才算创作,那些直接买颜料绘画的难道就不是画家了吗?
          同理,用各种公开模型、音乐、声效等等素材进行游戏制作的就不算游戏开发了吗?
          ……
          一切都照搬素材的当然也算游戏开发,但大概率不会是一个好的游戏开发。
          若一个游戏的卖点是直接照搬的模型与音乐,那意味着可被轻易取代,反倒是素材会有更强的竞争力。
          市场推动下,开发者总会各方面都懂一点,按自己需要对素材进行一些调整与修改……
          至于全部从头开始制作……不如让作者从指令集开始做……


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-08-27 08:35
          收起回复
            我国独立游戏很少,大多都是个人游戏,大多都是把现成资源整合一下出个四不像缝合怪,大多都是奔着圈钱的目的做游戏的,好不好不重要


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-08-27 09:01
            收起回复
              玩家只会关心游戏好不好玩 并不会在意你是一个人做的还是100个人做的 纠结这个没有标准的事情没有啥意义 这个业界标榜一个人做卖惨根本没任何用


              来自Android客户端7楼2022-08-27 09:58
              回复
                没有别人的素材不是自己的游戏说法吧,要看素材是不是公开的,或者说你有素材的商业利用许可。玩游戏的谁会关心程序谁写的建模谁建的啊


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-08-27 10:01
                收起回复
                  为啥要在意是否是一个人制作的呢?我觉得团队里有明确分工反而是件好事,大家相互依赖,少了谁都不行不是一个很好的团队么,至于游戏的成功,也分为别人的认可和自我认同,但凡达成了一点


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-08-27 11:06
                  回复
                    为啥不能买素材呢,别人又不一定打着一个人制作的旗号宣传恰烂钱,如果是当我没说过。真正买你游戏的玩家只在乎游戏好不好玩,不会看你素材怎么来的,用的什么引擎和编程语言开发。
                    观众看你游戏视频的时候说游戏画质挺不错的,也没毛病,因为游戏画质确实还可以。如果是说你建模建的好,而实际模型是你买来的这种情况,那也不是开发者的问题,因为人家也没说过是自己建模的,是观众想多了。不过买资源拼出来的游戏整体的画面效果,肯定是不如定制的效果好。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-27 13:20
                    收起回复
                      在B站上几个月就能做出游戏,还有什么常见的“初中生自学引擎3个月,完成游戏”
                      一看,全是用的模板+免费素材拼出来的东西。


                      IP属地:广西13楼2022-08-27 18:27
                      回复
                        独立游戏指的是“与系列作品相对的游戏”,典型例子是奥日之于暴雪的其他系列游戏如大菠萝
                        后来引申为“不计划做续作的独立主题游戏”,其从世界观等等开始是自成一体的,其实例如SAO一类如果不出续作和补充更新包就算。
                        像借助题材的擦边,如血战上海滩
                        玩法不要求,但往往总是主体即是有一定自己设计的,这些不计划被“归类”的。比如说不包括瘟疫公司,Hacknet等。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-08-27 22:58
                        回复
                          版权意识这玩意儿慢慢来吧


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-08-28 12:09
                          回复
                            没有谁天生能开发出一个复杂的游戏。即使你是再老练的纯程序员,给你一个开源引擎,你都不知道如何复克出一个复杂的开放世界游戏。
                            那些高级的游戏模板都是一点点从十几年、几年前的简单模板演变来的,那些简单丶中等的的游戏模板是很多人片面片而精专的研发出来的。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-08-28 16:35
                            回复
                              没有谁天生能制造一辆汽车。但世界上有很多款式的汽车。对于一个人来说,能把一辆汽车拆散又组装起来已经很了不起了。
                              很多人其实只能达到把一辆自行车拆散又组装起来。
                              如果你能30%改妆一辆车,也算是不错了。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-08-28 16:49
                              收起回复