经常会看到有人说,我一个人做了一个游戏,那么如何才算是一个人做了个游戏呢?
为什么会这么问呢?因为往往做游戏有很多种“方法”。
因为往往真去做游戏的人,他大概率没有什么时间,大概率不是什么都懂。
但是一个游戏,他是由音乐,美术,程序,组成的。
想象下,你对音乐一窍不通,什么C大调,A小调不知道是什么,1645也不知道是什么,那你要如何制作音乐呢?
没办法,你只能去把音乐制作转换成,素材。
一旦一个东西变成素材,他就变质了。而且在中国,这还是个免费盗版的素材。
音乐可以是素材,那美术也可以是素材,甚至,代码仍然可以是素材,最后,游戏都可以是素材。
经常看到一些游戏发布出来,底下的评论:”模型做得不错“,”这音乐做得很不错啊,配器选得妙“。
而我是不敢评论的,因为非常尴尬! 我随手截了一个角色图谷歌了一下,直接就找到出处了...
要怎么评价?人家模型只是网上随便下载回来的,你夸他模型做得好?你跟他谈装备设计?你跟他谈角色雕刻?这是得有多尴尬啊?
音乐也一样,随手找到的素材,你说我配器选得好,你要我怎么回答你?你指望一段小旋律都没写过的跟你谈音乐制作?
反正我是觉得非常的尴尬,其实不能猜到也能看到什么情况,不过这个问题应该是挺有意思的。
到底如何才算是一个人开发了个游戏呢?
如果你随手下载的模型导入到引擎,有人说你模型做得好,你是什么心态呢??
为什么会这么问呢?因为往往做游戏有很多种“方法”。
因为往往真去做游戏的人,他大概率没有什么时间,大概率不是什么都懂。
但是一个游戏,他是由音乐,美术,程序,组成的。
想象下,你对音乐一窍不通,什么C大调,A小调不知道是什么,1645也不知道是什么,那你要如何制作音乐呢?
没办法,你只能去把音乐制作转换成,素材。
一旦一个东西变成素材,他就变质了。而且在中国,这还是个免费盗版的素材。
音乐可以是素材,那美术也可以是素材,甚至,代码仍然可以是素材,最后,游戏都可以是素材。
经常看到一些游戏发布出来,底下的评论:”模型做得不错“,”这音乐做得很不错啊,配器选得妙“。
而我是不敢评论的,因为非常尴尬! 我随手截了一个角色图谷歌了一下,直接就找到出处了...
要怎么评价?人家模型只是网上随便下载回来的,你夸他模型做得好?你跟他谈装备设计?你跟他谈角色雕刻?这是得有多尴尬啊?
音乐也一样,随手找到的素材,你说我配器选得好,你要我怎么回答你?你指望一段小旋律都没写过的跟你谈音乐制作?
反正我是觉得非常的尴尬,其实不能猜到也能看到什么情况,不过这个问题应该是挺有意思的。
到底如何才算是一个人开发了个游戏呢?
如果你随手下载的模型导入到引擎,有人说你模型做得好,你是什么心态呢??