本来不想提建议的,但还是对这游戏抱有一丝幻想,所以再提一次。
1:七血脉不是不能开,但前提是你不能这么套娃下去,不然后面十血脉,十二血脉……谁能坚持得下去?肝可以,但要肝得有成就感,肝得有新鲜感,而不是无限套娃。
2:如果不为新玩家开放追赶机制,你能想象后面开了十血脉,一个新手玩家别的不用做,光是肝宠物需要多久吗?一些人也别提什么我肝了我花钱了,凭什么后来的就比我轻松,那玉狐当初什么价?现在什么价?羽骏呢?当初的蓝蛋比例呢?你咋不喊全给你补上差价呢?当然,像化育丹这些东西不能白给,可以在食珍,等级,服练这些方面做出一定要优化,比如开放师徒系统,侠义系统,新手可以通过日常获得一定的物品来提示,老玩家也可以获得一定的奖励。
3:我也不知道策划对这游戏什么看法,目前为止,没看出来策划有想吸引新人的动作,也对游戏存在的挂哥行为有什么雷霆手段,那句让玩家截图视频举报啥的我真的看腻了,合着还得等玩家为爱发电是吧?游戏各种问题也不及时修复,可以说游戏现在对普通玩家的体验不上心,对氪金玩家的体验也不上心,神兽垃圾重做还是个饼,挖宝的人越来越少也不对此做出改动,我真的怀疑是不是摆烂等着那天收入不行了关游了。
4:与其开放七血脉,不如给侍从开放一个宠物系统,让侍从也拥有一只宠物,宠物也给侍从加战力和属性,这样宠物的输出和生存能力得到了提高,也不至于让大家差距变大,尤其是灵韵镶嵌这东西,要是看脸的话我估计不少人会受不了,还不如稳定给侍从开发一下,也解决了单人坐骑带不了侍从的尴尬场面。
5:游侠也可以开放招募系统,比如一般的我挑战成功了,可以招募一个一星游侠,但是游侠不能像侍从一样随时可以放出来,通过召唤按钮游侠可以存在一定时间,召唤出来的第一时间释放主动技能,可以是攻击技能,可以是控制技能,可以是给玩家增加回血,增益,无敌之类的辅助技能,游侠随着星级的提高而提高属性和解锁主动技能和被动技能以及出场时间,强力的游侠可通过类似金刚鹦鹉和涂山君阿鼓的方式来招募,也可以通过人鱼的养成方式来招募,同时也可以开发一个游侠竞技场,玩家之间可以自由派遣游侠上阵对战,获得经验等奖励。
6:开放竞技场这个算是老提议了,可以搞一个排位比赛,奖励些头衔头像或者限时时装啥的,为啥奖励不能太好呢?因为就目前对挂哥的打击力度我看还是算了,别最后都便宜了挂哥,算是给pk爱好者一个发挥的舞台吧
7:混沌地图我个人建议是可以暂时移除,一是为游戏瘦身增加流畅度,二是混沌地图不被大部分玩家接受和参与,对游戏公司也基本是零收益,那为什么不把混沌重新设计为一个新版本呢?那么大的地图设计成新版本不挺好的吗?玩家有时候要忍受阵痛,游戏公司也要啊,如果就因为一小部分人反对,就留这么个玩意我觉得真没必要,还不如回收开发成新的东西
8:游戏目前玩法几乎没啥新变化,大多都可以单人完成,因为这是开放世界手游不是mmorpg手游,但是我觉得游戏目前的组队玩法太少,可以适当增加一个氏族组队幻境,师徒挑战幻境,新手可以通过幻境里的临时武器给老玩家上增益或者控制怪,老玩家输出就可以了,同时氏族商店新增兑换物品,氏族商店那些东西真的太久没变了,同时也新增师徒商店,师徒可以通过日常师徒任务给的货币换取物品。


1:七血脉不是不能开,但前提是你不能这么套娃下去,不然后面十血脉,十二血脉……谁能坚持得下去?肝可以,但要肝得有成就感,肝得有新鲜感,而不是无限套娃。
2:如果不为新玩家开放追赶机制,你能想象后面开了十血脉,一个新手玩家别的不用做,光是肝宠物需要多久吗?一些人也别提什么我肝了我花钱了,凭什么后来的就比我轻松,那玉狐当初什么价?现在什么价?羽骏呢?当初的蓝蛋比例呢?你咋不喊全给你补上差价呢?当然,像化育丹这些东西不能白给,可以在食珍,等级,服练这些方面做出一定要优化,比如开放师徒系统,侠义系统,新手可以通过日常获得一定的物品来提示,老玩家也可以获得一定的奖励。
3:我也不知道策划对这游戏什么看法,目前为止,没看出来策划有想吸引新人的动作,也对游戏存在的挂哥行为有什么雷霆手段,那句让玩家截图视频举报啥的我真的看腻了,合着还得等玩家为爱发电是吧?游戏各种问题也不及时修复,可以说游戏现在对普通玩家的体验不上心,对氪金玩家的体验也不上心,神兽垃圾重做还是个饼,挖宝的人越来越少也不对此做出改动,我真的怀疑是不是摆烂等着那天收入不行了关游了。
4:与其开放七血脉,不如给侍从开放一个宠物系统,让侍从也拥有一只宠物,宠物也给侍从加战力和属性,这样宠物的输出和生存能力得到了提高,也不至于让大家差距变大,尤其是灵韵镶嵌这东西,要是看脸的话我估计不少人会受不了,还不如稳定给侍从开发一下,也解决了单人坐骑带不了侍从的尴尬场面。
5:游侠也可以开放招募系统,比如一般的我挑战成功了,可以招募一个一星游侠,但是游侠不能像侍从一样随时可以放出来,通过召唤按钮游侠可以存在一定时间,召唤出来的第一时间释放主动技能,可以是攻击技能,可以是控制技能,可以是给玩家增加回血,增益,无敌之类的辅助技能,游侠随着星级的提高而提高属性和解锁主动技能和被动技能以及出场时间,强力的游侠可通过类似金刚鹦鹉和涂山君阿鼓的方式来招募,也可以通过人鱼的养成方式来招募,同时也可以开发一个游侠竞技场,玩家之间可以自由派遣游侠上阵对战,获得经验等奖励。
6:开放竞技场这个算是老提议了,可以搞一个排位比赛,奖励些头衔头像或者限时时装啥的,为啥奖励不能太好呢?因为就目前对挂哥的打击力度我看还是算了,别最后都便宜了挂哥,算是给pk爱好者一个发挥的舞台吧
7:混沌地图我个人建议是可以暂时移除,一是为游戏瘦身增加流畅度,二是混沌地图不被大部分玩家接受和参与,对游戏公司也基本是零收益,那为什么不把混沌重新设计为一个新版本呢?那么大的地图设计成新版本不挺好的吗?玩家有时候要忍受阵痛,游戏公司也要啊,如果就因为一小部分人反对,就留这么个玩意我觉得真没必要,还不如回收开发成新的东西
8:游戏目前玩法几乎没啥新变化,大多都可以单人完成,因为这是开放世界手游不是mmorpg手游,但是我觉得游戏目前的组队玩法太少,可以适当增加一个氏族组队幻境,师徒挑战幻境,新手可以通过幻境里的临时武器给老玩家上增益或者控制怪,老玩家输出就可以了,同时氏族商店新增兑换物品,氏族商店那些东西真的太久没变了,同时也新增师徒商店,师徒可以通过日常师徒任务给的货币换取物品。

