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【12.16】大乱斗攻略&全英雄玩法分析~
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果知芽
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1楼
2022-08-28 11:03
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果知芽
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先放个大乱斗交流开黑群~
方便随时摇人上号,
喜欢大乱斗的旁友可以加进来一起玩呀
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2楼
2022-08-28 11:06
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配合协调、指挥得当的情况下,
大乱斗生态里战士最高,法师最低、射手是后期的绝对保障。
毕竟法师后期刮痧,丢丢怪一冲就烂。
但是在路人局里,丢丢怪前期压制力高、操作简单、通用性强,因此胜率明显更高。
所以对前排玩家来说,需要更多的个人能力和团队配合,并根据对局来考虑打法策略。
大乱斗作为一个随机模式,一个英雄的胜率并不完全等于其强度。
(骰子运气和阵容搭配占据了输赢的主要因素,但不代表其他环节就可以摆烂。)
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3楼
2022-08-28 11:11
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大乱斗第一个环节,就是BP环节,占据了输赢的绝对比重。
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4楼
2022-08-28 11:14
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为什么大乱斗最首先要解决的是“清线问题”?
————————
你可能有时候会觉得:诶?我们明明都选了很强的英雄啊,为什么还是坐牢?
很有可能是因为你的队伍没有解决大乱斗最基本的要求:清线。
为什么炸弹人伤害很刮痧,但是胜率还挺高呢?
为什么蘑菇仔手短没控制,但是特别恶心人呢?
快速清线能力往往伴随的是:
弹幕火力压制、防御塔血量压制、击溃敌方心态、团战技能释放随心所欲。
所以选人的时候,除了拿强力英雄,一定一定一定先确保己方有清线英雄。
清线当然不是无脑清线,但队伍一定要具备,即可以不用但不能没有。
比如队友要吸血、要攒技能、狗头要车车、要把线收回来方便打团,这些就不要无脑清线。
但如果队伍坐牢、屎都被人打出来、自家塔下堆了一群兵,
有一个人还一直喊别清线别清线我要xxxx我要Q兵,
这个人一定是铸币,别管他,好好清线。
“线权”是一个队伍获得胜利的前提。
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5楼
2022-08-28 11:16
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果知芽
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Pick三原则:前排要有威胁、射手要有消耗、法师要有控制。
————————
正面举例:前排-猴子、射手-韦鲁斯、法师-辛德拉
反面举例:前排-龙龟、射手-VN、法师-龙王
————————
前排要有威胁?
指的是敌人不可能无视你越过你去攻击你的队友。
前排的作用是让己方后排安心输出和让对方后排无法安心输出。
只要能让对面优先针对你,那你就是合格的前排。
射手要有消耗?
指的是射手可以随时随地打输出,不必强迫自家前排去开团自己再开始A人。
法师要有控制?
法师几乎全有控制,所以法师的控制指的是要有“摸奖型控制”。
摸奖型控制不需要在特定的情况下使用,决定了队伍绝对的先手权。
(比如莫甘娜Q中了人,那就为队伍吹响了进攻的号角)
————————
5后排阵容不一定输,在路人随机局里说不定还挺好赢。
但是5后排和5后排亦有区别。
“德莱文+VN+小炮+星妈+龙王”
“寒冰+女枪+韦鲁斯+莫甘娜+岩雀”
二者阵容天壤之别。
前者只能一直逃跑。
后者可以一边丢一边跑,控住人了还能回头挨个集火。
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6楼
2022-08-28 11:26
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大乱斗前排基本玩法。
————————
大概分为以下4种:
1.给己方后排当保镖,永不先手,谁过来打谁,比如盖伦布隆。
(仅限己方后排比对方后排强的时候)
2.追着对方后排控,即便打不死也要让对方无法输出,而且确保自己也不会轻易死。
(对方后排比己方后排强的时候)
3.打先手直接进人堆强拉仇恨,比如石头木木。
(当己方团战更强时)
4.让己方后排拉仇恨,对面切后排时直接忽视,躲草丛强冲对方后排,比如瑞雯剑圣。
(当自己是个很强的输出型近战时)
第4种就是典型的“后排变前排”,adc负责拉仇恨,强力战士负责当输出位~
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7楼
2022-08-28 11:28
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在进入游戏之前还需要了解大乱斗专属的各种机制~
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10楼
2022-08-28 11:34
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【大乱斗专属机制BUFF】
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11楼
2022-08-28 11:35
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【嚎哭深渊光环】
1. +70召唤师技能急速
2. 每秒回复0.15%最大法力值
3. 每秒获得5点经验
4. 友军治疗减少50%
5. 附近非你击杀的敌方小兵提供6金币
6. 近战英雄,获得10点额外魔抗
7. 近战英雄,普通攻击对炮车和超级兵造成额外20%伤害
8. 近战英雄,对建筑物造成额外20%伤害
9. 所有英雄,对建筑物造成0~25%额外伤害(随时间增长,于18:00达到最大值)。
——8.9条不会同时生效,仅会取较大值
10. 来自1000码外的英雄伤害会减少15%,不包括DOT和大招伤害
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12楼
2022-08-28 11:36
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【骰子获取机制】
2020年4月更新,在10.7版本中提供了65个ARAM常驻免费英雄。
国服修改为:提供近3周周免英雄+4个永久(艾希瑞兹盖伦提莫)=49个英雄。
点数计算:
Reroll Points=65+1.5*times
其中,65是乱斗专属英雄数,1.5是倍率系数,times指已拥有英雄数量。
国服代码里采用了相同的计算公式。
当点数大于250时,就会提供1个骰子。
点数可以累积叠加,骰子最多存2个,所以如果有2个一定要用掉。
自己秒不退骰子,队友秒会退骰子。
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13楼
2022-08-28 11:39
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【兵线机制】
1.兵线每隔(25秒~13秒)出发一波。
——该时间随着游戏时间增加而缩短。
——送头回家之前要计算兵线的进程。
(两个高地之间走路需要耗时22s)
2.兵线的移动速度变化是(325~425),基于游戏时间增长。
3.每“第3波”兵线会伴随1个炮车,炮车会探索1100码内的陷阱。
发现陷阱后4秒内,如果没有发现新的陷阱,炮车会失去这个技能。
4.小兵仅会受到75%的群体伤害。
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14楼
2022-08-28 11:40
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【赏金机制】
1.击杀提供180金币。
2.助攻者平分90金币的50%~100%(基于游戏时间)。
3.一血提供额外50%的击杀和助攻助攻金币。
4.终结额外赏金对应:2连杀+150;3连杀+300;4连杀+375;5连杀+450;6连杀+600。
5.和峡谷一样,死多了也会掉身价(指低于180)。
————————
从计算中可以看出来,击杀之后被终结的话,双方的经济其实是差不多的。
所以,大乱斗想赢游戏,绝对不是靠杀人,而是靠兵线和防御塔的运营。
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15楼
2022-08-28 11:42
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【血包机制】
1. 捡血包的人会回复8%的已损失血量和蓝量。
2. 光环在2.5s后落下,范围内的人会回复16%的已损失血量和蓝量。
根据计算,如果已损失血量为1000,两段之和比第二段仅仅多回复67血。
前期谁吃无所谓不用让,重要的是大家一起吃就好。
ps:龙女吃到敌方半区的治疗光环,会永久获得双抗和怒气恢复速度。
(1护甲+1魔抗+0.05怒气恢复速度)
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16楼
2022-08-28 11:48
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果知芽
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【符文调整】
——削弱——
黑暗收割:每层伤害由5降低至2。
凯旋: 回复量由12%已损失生命值降低至6%;金币由20降低至10。
气定神闲:回复量由20%最大法力值/能量降低至10%;对英雄造成伤害回蓝。
爆破: 充能伤害由(100+35%最大生命值)降低至(50+25%最大生命值)。
——增强——
不灭之握:近战英雄获得的生命值由5提高到10;远程英雄获得的生命值由3提高到6。
电刑: CD由25s~20s降低至15s~10s。
血之滋味:CD由20s降低至15s。
无效法球:CD由60s降低至30s。
风暴聚集:自变量由10min减少至6min。(24min时提供80AP或者48AD)
调节: 生效时间由12min降低至8min。
过度生长:获得的生命值由3提高到5;获得3.5%额外最大生命值的要求数量由120降低至80。
神奇之鞋:生效时间由(12min-45s*击杀)降低至(8min-30s*击杀)
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17楼
2022-08-28 11:49
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