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回复:浅谈一下个人对主E(破魂)猴子武器选择的理解

只看楼主收藏回复

看来🐒和狐的契合度堪称完美,俩都还有减伤觉醒


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-08-31 20:04
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    我就说嘛我猴子打了那么久老是觉得E伤害低都去玩射击流了原来不吃技能加成


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-08-31 20:05
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      感觉猴子主要是前期cd没起来和e灵佑挨打清空层数的负反馈太恶心了,狐狸能随便单通轮回8,猴子玩的是真难受,不知楼主有何高见


      IP属地:江西来自Android客户端18楼2022-08-31 20:06
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        3.发射器:★★★★ 发射器系列武器虽然除了锐鸣炮之外,之前一直沦为T3爆炸狗的玩具,但是这次可以说是在猴子出现之后绽放新生了。拿上发射器之后,你的所有【猛击】都将变为6米的aoe,且爆炸伤害增加30%。有的时候我往怪堆里丢了一个e,还没弹出去怪就都被炸没了,手雷狗都望尘莫及好吧。综合考虑来看,发射器中最为优秀的武器是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】(这名字真难记,就是那个毛妹重力枪)。二者都有可以媲美火棍的基础伤害(火棍是700,这俩是680),同时因为是特殊弹武器,和狙击枪一样容易被猴子的天赋掉落获得。

        唯二的问题是首先和重狙一样,这俩武器的灵活性也不咋的,骨龙可能还有个控场救一下,虎炮就真的是瘸腿战神了。其次还有一个问题是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】的暴击倍率低到令人发指,走发射器流派就绝对不要点【会心一击】金爵了。虽然问题这么多,但是发射器炸鱼是真的爽,体感上说不定比狙击流还要优秀,打boss慢点就慢点了。



        IP属地:日本19楼2022-08-31 20:19
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          基友找我去打游戏了,剩下的半夜再更哈哈,先别急


          IP属地:日本20楼2022-08-31 20:20
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            主e猴真的猛 无限快乐打了一下午了基本几个天赋满了不下10e


            IP属地:浙江21楼2022-08-31 20:36
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              E绑定武器,就这点是跟平常不一样的,所以很需要新的思路


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2022-08-31 21:46
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                刚打了一把自瞄苍鹰密卷双瞄具,一棍子几百万,就是前期怕突脸。


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2022-08-31 23:09
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                  猴子e就是必须胡了才能玩,少了cd和伤害哪个都会很难受,但是全有的话也是秒天秒地,昨天爽了一把天胡苍鹰猴,狐狸技能还在蓄力的时候几个技能就把图上的怪就全清了,打第四层boss的时候我放个技能去扶人,人还没起来boss血条就空了开始蓄大招


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2022-08-31 23:21
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                    带伙都是看了高输出胡了的猴子,正常猴子没有减cd直接坐大牢。


                    IP属地:贵州25楼2022-08-31 23:37
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                      灵佑推荐呢


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-09-01 00:02
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                        回来了回来了,这次来说下争议最大的近战武器
                        4.近战武器:★★
                        很多玩家包括我,在dlc更新后第一时间想的就是玩个火棍猴试试水,结果被打了个鼻青脸肿(当然你要是出了沙漏和融会贯通那当我没说)。确实,猴子的e和龟龟的e那么像,怎么龟就能拿烧火棍,猴子就拿不得?但是仔细分析会发现,两个英雄的定位差别挺大的。猴子不适合玩近战,主要是基于以下四点:
                        ①近战生存性问题
                        龟龟的生存性在所有英雄里边都是一骑绝尘的,只要盾一开,几乎是正面180度的立体防御(当然有些高打低的位置伤害会穿盾,比如说那个该死的放球河童),龟龟几乎80的倒地都是因为没及时开盾和被绕屁股了,生存能力一顶一的棒。但是反观猴子,不但没有任何的无效伤害手段,甚至连保命天赋、金爵甚至灵气都不是什么“硬茬”。

                        (看上去很美好,但貌似有内置冷却,体感效果甚至不如狗的掉血免疫普通伤害那个金爵)

                        (3级的时候效果还好,但是不能被频繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是没办法才点生存)

                        (先不说开不开灵气,就算开了能不能凑出来也是个问题)
                        综合来看,猴子的生存能力虽然不算最弱的,但明显比不过龟龟和鸟那种纯贴脸的硬茬。对于这个生存能力,远程猥琐放e开枪什么的足够了,但是用近战武器跟人贴脸拼真的有点找死(反正贴脸单通轮回8是不太可能)。
                        ②猴子的专属灵佑——【次元法阵】特性

                        如果说有什么是每一个玩过主e猴子的人应该都刻骨铭心的事情,那就是这个【次元法阵】buff掉的可****快了。甭管你是200盾还是800盾,被小怪摸一下,层数立刻清零。但同时你还不得不拿,因为这个buff加成叠满太厉害了。这就决定了就算我们的冷却缩减能叠上来,也得有意识地走位规避伤害,这就和近战的理念相冲突了。
                        ③输出模式和技能真空期
                        有的人可能会说,我不贴脸,我就拿个烧火棍远程放E,偶尔右键刮一刮不行吗?确实可以,前提是你足够胡(比如沙漏+融会贯通),否则的话,你会发现你大多时候都在等E的冷却,以及在右键刮的时候被敌人远程命中buff清零。其实对比龟龟,龟龟是只有贴脸的时候才有伤害,猴子的E射程虽然说不是无限远,但拿上发射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你脸再黑,技能12秒冷却,你也可以在等冷却期间用武器远程输出(猴子平A输出其实不低的,幸运一击和武器等级都在线),为啥非要纠结玩近战呢?
                        ④近战武器e加成

                        这个80%幸运一击看上去挺美好,但实际上用处不大。首先它只能作用于第一次猛击,之后的不管是打同一个目标还是打其他目标都是没有效果的,还不如发射器的30%固定增伤。其次就算是80%的幸运一击,在这个版本下其实也很好凑,不用说各种加幸运一击的卷轴,就连武器绿词条上都能出20%和40%幸运一击。如果你脸黑没的选,像我一样点了加武器词条的金爵,你会发现经常会出各种易伤幸运一击词条,更不用说真的胡起来300%的上限都会溢出。还有个情况是如果你幸运一击50%左右不算太高,碰巧掉了个合理幸运,那你拿还是不拿?不拿觉得亏,拿了相当于这个词条就作废了,总之各种纠结。
                        综上所述,猴子其实并不适合玩近战,他的走位思路反倒是更像狙击虎,靠远程打dps的,甚至走位需要比狙击虎更加注意免得掉buff。一旦把这个思路调整过来了,你就会发现猴子真的不废,只是你没找到正确的玩法而已。


                        IP属地:日本27楼2022-09-01 00:14
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                          刷出框和成就来时候就没玩过了,今天一直在玩狐狸


                          IP属地:山东来自iPhone客户端28楼2022-09-01 00:34
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                            我试了几场用Q触发猛击的流派发现手感出奇的比主E流好很多


                            IP属地:江苏29楼2022-09-01 00:43
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                              碎了碎了,剩下的明天再更吧,手枪自成一派又要讲好久,至于金爵密卷推荐我准备放在最后边,或者是单独开一贴了


                              IP属地:日本30楼2022-09-01 00:45
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