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关于死区的探讨

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之前看到一些b站的up主还有一些贴吧的帖子谈到死区,被这个概念弄迷糊了,自己用xbox手柄和猎户座去测试了下摇杆,才大概弄明白。以下列出一些讨论场景。
1 软件里面设置的死区:这里的死区概念就是规定了一个内部的圆圈,摇杆推出圆圈外产生的信号才会算有效。
2 摇杆轻推游戏里视角不动,吧友a说这个摇杆死区大:其实就是这个场景让我对死区的概念产生疑惑。实际上,导致这个现象的因素可能有两种,一种是软件设置了微小的死区,另一种是芯片的位数不够,导致微小的移动没法精确识别。而这里的第二种因素同时也表现为测试摇杆时不够顺滑,因为其实整个摇杆的区域精度都是更低的,大家可以自行用xbox和低端手柄对比一下,xbox的摇杆明显顺滑很多。
综上,虽然说八位堂的摇杆和xbox一样都是alps,但由于芯片位数更低,导致了不顺滑的现象,自然也就有了这个微小的“死区”,但我觉得这个概念应该被规整为1中的情形,不然会让人感觉混淆。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-01 10:11回复
    也希望大家测评的时候直接说一下摇杆的精度,这样更明了,说实话,打fps手感还是挺有区别的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-01 10:13
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      2025-05-17 17:43:10
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      我也想过这个问题,讨论死区必须考虑精度,无死区低精度就相当于有死区


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-09-01 11:43
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        正确的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-01 14:53
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          对,其实就是精度的意思(精度高,可以应对极小的死区)


          IP属地:浙江5楼2022-09-01 15:17
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            确实精度也会影响


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-01 20:01
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