卧龙动作好帅,化劲很飘逸,不过发现几个让自己比较不放心的地方,个人见解,很主观,大概率不对,希望大家不要骂我
1,闪避是不是不再是滑步了, pv中打伥鬼的地方展现了卧龙的闪避,是向后的空翻,除了这个以外好像没看见其他的地方有闪避,以前忍组的闪避都是以滑步为主,仁王里加了翻滚,有点担心这个空翻就是卧龙的闪避动作,可能为了体现中华武术的飘逸,之前貌似说架势系统没有了,如果有可以替代架势系统的东西,可以切换空翻和滑步就好了,个人感觉滑步速度更快,性能上更好用些
2,第一段的两个杂兵战,展现的化劲后的反击,敌人被打出去的距离似乎有点远,如果普攻可以向前位移的话就应该没什么问题,如果招式普遍追击能力弱,那打小兵化劲还不如嗯防住划算
3,打水鬼的踩头起跳加下劈,这个应该是空中重击的招式,希望他有空中轻击的招式,落地后可以无缝接其他攻击,如果空中的派生只有这一招就太没用了,因为这个落地后的硬直很大,最后面打酸与也有一个单手剑的空中派生,硬直一样大,希望空中派生的招式不要就这一招
4,和仁王相比,多了个跳对战斗似乎不会有什么不一样的体验,顶多就是规避身位偏低的攻击,起到一个翻越敌人的作用,就相当于把仁王里各种撑杆跳分成了起跳和攻击两个操作来释放,似乎跳的主要意义只是为了丰富地图探索
5,卧龙这次主要以防反为主,玩仁王的时候,防反和瞬防几乎不用,时机和判定范围都还不一样的,以前玩的游戏都是攻击到的时候瞬间防御,仁王似乎很多防反瞬防的招式都要提前按,不知道卧龙的防反什么样
赶紧再出个pv打我脸,现在动作游戏真的少,快灭绝了都,希望卧龙可以为动作游戏开辟新的道路,说不定以后鬼泣忍龙就又都活过来了
1,闪避是不是不再是滑步了, pv中打伥鬼的地方展现了卧龙的闪避,是向后的空翻,除了这个以外好像没看见其他的地方有闪避,以前忍组的闪避都是以滑步为主,仁王里加了翻滚,有点担心这个空翻就是卧龙的闪避动作,可能为了体现中华武术的飘逸,之前貌似说架势系统没有了,如果有可以替代架势系统的东西,可以切换空翻和滑步就好了,个人感觉滑步速度更快,性能上更好用些
2,第一段的两个杂兵战,展现的化劲后的反击,敌人被打出去的距离似乎有点远,如果普攻可以向前位移的话就应该没什么问题,如果招式普遍追击能力弱,那打小兵化劲还不如嗯防住划算
3,打水鬼的踩头起跳加下劈,这个应该是空中重击的招式,希望他有空中轻击的招式,落地后可以无缝接其他攻击,如果空中的派生只有这一招就太没用了,因为这个落地后的硬直很大,最后面打酸与也有一个单手剑的空中派生,硬直一样大,希望空中派生的招式不要就这一招
4,和仁王相比,多了个跳对战斗似乎不会有什么不一样的体验,顶多就是规避身位偏低的攻击,起到一个翻越敌人的作用,就相当于把仁王里各种撑杆跳分成了起跳和攻击两个操作来释放,似乎跳的主要意义只是为了丰富地图探索
5,卧龙这次主要以防反为主,玩仁王的时候,防反和瞬防几乎不用,时机和判定范围都还不一样的,以前玩的游戏都是攻击到的时候瞬间防御,仁王似乎很多防反瞬防的招式都要提前按,不知道卧龙的防反什么样
赶紧再出个pv打我脸,现在动作游戏真的少,快灭绝了都,希望卧龙可以为动作游戏开辟新的道路,说不定以后鬼泣忍龙就又都活过来了