卧龙苍天陨落吧 关注:32,985贴子:522,124

看了pv后,水一下自己的感想,欢迎大家一起来讨论

只看楼主收藏回复

卧龙动作好帅,化劲很飘逸,不过发现几个让自己比较不放心的地方,个人见解,很主观,大概率不对,希望大家不要骂我
1,闪避是不是不再是滑步了, pv中打伥鬼的地方展现了卧龙的闪避,是向后的空翻,除了这个以外好像没看见其他的地方有闪避,以前忍组的闪避都是以滑步为主,仁王里加了翻滚,有点担心这个空翻就是卧龙的闪避动作,可能为了体现中华武术的飘逸,之前貌似说架势系统没有了,如果有可以替代架势系统的东西,可以切换空翻和滑步就好了,个人感觉滑步速度更快,性能上更好用些
2,第一段的两个杂兵战,展现的化劲后的反击,敌人被打出去的距离似乎有点远,如果普攻可以向前位移的话就应该没什么问题,如果招式普遍追击能力弱,那打小兵化劲还不如嗯防住划算
3,打水鬼的踩头起跳加下劈,这个应该是空中重击的招式,希望他有空中轻击的招式,落地后可以无缝接其他攻击,如果空中的派生只有这一招就太没用了,因为这个落地后的硬直很大,最后面打酸与也有一个单手剑的空中派生,硬直一样大,希望空中派生的招式不要就这一招
4,和仁王相比,多了个跳对战斗似乎不会有什么不一样的体验,顶多就是规避身位偏低的攻击,起到一个翻越敌人的作用,就相当于把仁王里各种撑杆跳分成了起跳和攻击两个操作来释放,似乎跳的主要意义只是为了丰富地图探索
5,卧龙这次主要以防反为主,玩仁王的时候,防反和瞬防几乎不用,时机和判定范围都还不一样的,以前玩的游戏都是攻击到的时候瞬间防御,仁王似乎很多防反瞬防的招式都要提前按,不知道卧龙的防反什么样
赶紧再出个pv打我脸,现在动作游戏真的少,快灭绝了都,希望卧龙可以为动作游戏开辟新的道路,说不定以后鬼泣忍龙就又都活过来了


IP属地:河南1楼2022-09-01 14:50回复
    那个后空翻不是常规闪避,是一个由防御派生的动作


    IP属地:山西来自手机贴吧2楼2022-09-01 15:44
    回复
      3


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-09-01 16:03
      回复
        参考仁王2机关棍的下段残心跳


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2022-09-01 16:33
        收起回复
          动作系统忍组做的还是比较放心的,不过想要复兴ACT靠卧龙估计不太行吧,而且忍龙虽然没新作但鬼泣不是刚出5吗…前几个月还刚宣布销量破570万呢😓,对比一下忍组仁王1+2销量才不过500万,复兴动作游戏有点异想天开了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-09-01 16:38
          收起回复
            动作游戏中我认为sifu很不错!
            忍龙也很好玩!
            不知为何鬼泣和魔女姐姐我实在玩不出兴趣
            仁王如果减少些光污染就好了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-01 16:51
            回复
              滑步速度和空翻速度完全就看制作者想实现的节奏来调校……空翻和滑步一个速度甚至更快都完全正常,这点不用担心


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-09-01 17:05
              收起回复
                欢迎发帖讨论,更欢迎去参与下抽奖哈针对你发出的讨论点:
                1、整体的动作风格,是参考中华武术而来,所以常规的翻滚、闪身、踮步动作应该会有一定的修改,具体表现形式应该会和pv中展现的风格相统一。另外那个向后闪避的动作,个人猜测是受击防御派生而来,不是常规的躲避动作;关于架势系统,架势系统和残心都是来自于日本剑道,由于游戏背景的改变这些就被取消了,目前并没有任何消息体现出架势系统的替代物,等试玩视频。
                2、不使用化劲反击当然可以,需要考虑到嗯防御之后有没有相关惩罚成本,本作的气势元素可能会因为你被攻击到而被削减,而气势元素关系到你使用特殊武技和仙法。
                3、水鬼的空中下劈,由于身上出现了光点,说明这是个武技类的攻击方式(结合后面在子龙身后的跳跃攻击),所以这大概率并不是重攻击,空中时候是否有轻重连段目前尚不可知。
                4、这点同样信息不足无法判断,因为空中战斗展示的太少。
                5、个人在仁王2不怎么使用防反类武技,所以没啥体验。
                最后,我个人看法哈,其实新战神已经给出了传统act焕发新生的一条路、只狼也同样给出了一个答案,笼统来讲那就是增强演出感、降低上手难度、通过博好感的美术风格来获得更多的玩家。但是日式act的精髓就在于其有深度、上限高的动作系统,仁王虽然给出了rpg系统的解法,但是高周目build完成的情况下仍然可以看做一款高速的动作游戏。卧龙目前披露的信息仍然无法一窥动作系统的全貌,所以能不能给出新的答案,犹未可知。
                换句话说,如果忍龙、鬼泣、贝姐走了战神、只狼那条路,在粉丝眼里,可能也就不再是忍龙鬼泣贝姐了。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2022-09-01 17:29
                回复
                  每个制作人做的游戏有很强烈的个人风格,硫酸脸,老贼风格都很明显,感觉安田特别喜欢rpg元素,当时安田想做忍龙4就是想加入rpg元素,后来的仁王,在加上卧龙。都有很浓的rpg元素。也可能纯的act游戏不适合现在了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-09-01 17:57
                  收起回复
                    3


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-09-01 18:06
                    回复


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-09-01 18:13
                      回复
                        闪避估计会跟武器挂钩 不同的武器不同的闪避动作 毕竟武器有轻有重


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-09-01 18:36
                        回复
                          那個空翻應該是按跳用出來的,閃避鍵應該還是滑步。


                          IP属地:福建14楼2022-09-01 19:24
                          回复
                            最后打酸与很有可能演示了空蝉,所以主角的性能和硬直完全不需要担心


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-09-01 19:29
                            回复