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【教程】编辑MOD(一)

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先在为大家献上MOD SDK教程
惯例


1楼2010-06-15 20:57回复
    先来一句废话…………
    你下载了SDK并装了吗?显然这是废话…… 但是想编辑就必须先有这个(那这显然就不是废话了(……!@¥()%!@*¥%!(*@%¥*(!%¥*(!)
    安装方法不说了,自己去找
    安装好了后,当然,先在MODS文件夹里新建一个文件夹 重命名为你MOD名() ,再在这个文件夹里面新建一个名为“data”的文件夹(你要编辑的东西通通放里面去)
    先提一点,所有需编辑的文件需要一个“MOD.XML”用来导入,如果没有,那MOD将无法被编写
    MOD.xml在RA3 MOD SDK\Mods\samplemod\data里原原本本有一个,复制过来,到你MOD文件夹得data里,再打开编辑:先去掉其他的,变成这样,其他的一个都不要!
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
         <Tags></Tags>
         <Includes>
             <Include type="reference" source="DATA:static.xml" />
             <Include type="reference" source="DATA:global.xml" />    
             <Include type="reference" source="DATA:audio.xml" />
            
         </Includes>
    </AssetDeclaration>
    当然,中间空格随便你留不留
    那么,现在将我们需要修改的xml复制到data里再编辑,(注:不可直接在原文件夹里编辑,否则以后找到的不是原有的数据)
    xml具体在SageXml里,单位呢就在“阵营名称”,比如“Allied”文件夹里的“Units”文件夹里 Structures是建筑(废话)
    这里再提一点,就是单位名在这里并不是游戏中的单位名,而要自己理解(差不多就这样了),比如 城管:AlliedAntiInfantryInfantry ,将这个单词分开,变成Allied Anti Infantry Infantry 译为 盟军 反 步兵 步兵 ,你可以联想 ,这其实就是城管 根据这个 也可以知道其他 的单位
    那我们就先修改这个单位吧 ,城管 把这个xml文件(即“AlliedAntiInfantryInfantry.xml”)复制到自己MOD的data里,我们就开始编辑啦
    打开(废话) 发现很长一段的…………不用管 按Ctrl+F键,搜索“GameObject”,即游戏信息
    然后是一大段的
         <GameObject
             id="AlliedAntiInfantryInfantry" 名称
             inheritFrom="BaseInfantry" 类型
             SelectPortrait="Portrait_AlliedAntiInfantryInfantry" 图标
             ButtonImage="Button_AlliedAntiInfantryInfantry_on" 另一个图标= =
             Side="Allies" 阵营
             SubGroupPriority="360" 语音等级(这个表示点中两个单位时哪个语音等级高就是谁发言= =)
             EditorSorting="UNIT"     还是类型 即单位
    


    2楼2010-06-15 21:32
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               BuildTime="5"   这个你们会乐意改= = 就是建造时间
               CommandSet="AlliedAntiInfantryInfantryCommandSet" 建造时出现的按钮
               KindOf="SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY SCORE" 一个过滤器 ,完全可以无视
               ThreatLevel="10" 科技等级(好别扭
               WeaponCategory="GUN" 武器种类 枪
               VoicePriority="104" 无视之
               EditorName="AlliedAntiInfantryInfantry" 都无视
               Description="Desc:AlliedAntiInfantryInfantry" 都无视
               TypeDescription="Type:AlliedAntiInfantryInfantry" 都无视
               UnitTypeIcon="RiflemenIcon" 都无视
               HealthBoxHeightOffset="33" 都无视
               UnitIntro="Allied_Peacekeeper_UnitIntro"> 接着无视
      这里就一个好改的 建造时间 其他都没必要改
      然后是单位造价 200(改成负数会发生什么)
               <ObjectResourceInfo>
                   <BuildCost Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="200"/>
               </ObjectResourceInfo>
      这里就是速度 50(改成负数又会发生什么呢
               <LocomotorSet
                   Locomotor="TestReactiveLocomotorHUMAN"
                   Condition="NORMAL"
                   Speed="50" />
               <Draws>
               </Draws>
      以上通通无视(draws什么意思自己去想,不知道的摆渡一下)
      一下迎来我们的关键处
               <Behaviors>
      也就是行为 ,里面可以使这个单位有多样武器,还可以规定这个单位的自动恢复生命,还有像油井那样自动家钱 还有像…………得得得,太多 不说了 怎么自动加血自己去理解 怎么加钱也自己去理解)
      下面还有一个你们想改的值,就是生命(若果是载具,还有一个碾压等级)
                <Body>
                   <ActiveBody
                       id="ModuleTag_Body"
                       MaxHealth="150.0" />
               </Body> 150生命,(这个改成负数会如何呢)
      碾压等级自己去找
      改完了所有要改的数据后保存(废话N多),再打开原先的“MOD.xml”在里面加上一行
      使之变成这样
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
           <Tags></Tags>
           <Includes>
               <Include type="reference" source="DATA:static.xml" />
               <Include type="reference" source="DATA:global.xml" />    
               <Include type="reference" source="DATA:audio.xml" />
              
               <Include type="all" source="DATA:“你的MOD名”/Data/AlliedAntiInfantryInfantry.xml"/>
           </Includes>
      </AssetDeclaration>
      保存
      然后退回到MOD SDK目录下,运行EALAModStudio.exe把所有选项打钩(先这样了)
      在开始“BUILD MOD”啦,注意一点 上面的游戏版本最好不要改掉,否则游戏玩到一半就可能出错,BUILD完成后,就可以运行控制台来开启你的MOD啦!
      完


      3楼2010-06-15 21:32
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        这只是第一篇


        4楼2010-06-15 21:32
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          IP属地:广东5楼2010-06-15 22:40
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            回复:5楼
            YD你好


            6楼2010-06-15 22:43
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              7楼2010-06-15 22:43
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