1.秘籍方面,让每个门派的低级金能常驻,强化门派低级金的团队增益,让每个门派都能且有必要带上自己的低级金,有些门派低级金的设计一言难尽,对自己的加强都微乎其微,更不要对团队的增益了;增加高级金的存在感,每个门派的高级金都应该是质变秘籍,两本中级金按照一本输出一本防御,或者一本论剑,一本副本的方向设计。
2.技能方面,让每个门派的核心技能跟门派秘籍产生联动,强化门派核心技能的存在感。
3.技改提前测试的差不多在出,避免出现第一次技改输出和尚那种直接玩不了的改动和暗香失传强的离谱的更新,实在拿不准,出个自定义系统只能打木桩的服,玩家能一起测各个门派,不同修为的强度。
4.技改方面,提高技改频率,一年最多两次技改,游戏关服也实现不了策划下决心大改动的饼,把技改的想法、方向和进度亮出来给玩家们看看,大家也能一起出出主意,提一下意见,更有参与感。
5.玩家反馈落实方面,门派体验有问题,不是技改时间也能改吧,非要拖到技改?不要求你有王者的调整频率,起码跟王者一样发现问题,监控门派强度和体验适时做出调整,玩家反馈问题,你倒是改啊(我反馈的华山平起不能打断采火的问题我转01一年了,也没见改;01秘籍加治疗强度没用的问题都快2个月了,啥动静都没有,我一个玩家一点体验都没有。
6.策划的勇气
2.技能方面,让每个门派的核心技能跟门派秘籍产生联动,强化门派核心技能的存在感。
3.技改提前测试的差不多在出,避免出现第一次技改输出和尚那种直接玩不了的改动和暗香失传强的离谱的更新,实在拿不准,出个自定义系统只能打木桩的服,玩家能一起测各个门派,不同修为的强度。
4.技改方面,提高技改频率,一年最多两次技改,游戏关服也实现不了策划下决心大改动的饼,把技改的想法、方向和进度亮出来给玩家们看看,大家也能一起出出主意,提一下意见,更有参与感。
5.玩家反馈落实方面,门派体验有问题,不是技改时间也能改吧,非要拖到技改?不要求你有王者的调整频率,起码跟王者一样发现问题,监控门派强度和体验适时做出调整,玩家反馈问题,你倒是改啊(我反馈的华山平起不能打断采火的问题我转01一年了,也没见改;01秘籍加治疗强度没用的问题都快2个月了,啥动静都没有,我一个玩家一点体验都没有。
6.策划的勇气