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关于战场的评分系统,我有点想说的

只看楼主收藏回复

建议增加一个按照损失士兵的数量,星级,等级等参数,对每场战斗的评分做个适当减分
严重送兵的,甚至可以扣一点那啥值
这样,某些辅助兵种,大盾兵种就会有比较好的体验,更受欢迎


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-09-03 23:38回复
    不用这么麻烦,提高承伤占总评分的比例,还有加一个“兵种承伤倍率”就好。
    特定的大盾兵,例如辽东,承伤倍率*2。远程兵承伤倍率*0.3。普通步兵承伤*1.3,骑兵承伤*1。
    这样的设定让玩家必须带辽东,全上远程和骑兵的永远拿不到满分就行了


    IP属地:广东2楼2022-09-03 23:44
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      所以评分对于快乐玩家来说到底有什么意义?战斗力不行的兵,就是没人带,蟹蟹~


      IP属地:湖南3楼2022-09-03 23:47
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