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回复:论现代红海的优点和隐患

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怎么又拱火h5不想管了


IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-09-04 16:14
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    消亡的根本原因是没人玩了,做出来没人理睬,而不是因为落后于时代。50层魔塔的复刻版本尽管落后,也照样没有消亡,这是小圈子的局限性。
    古红海如是,而随着现代红海的普及化,造塔与造MOD的门槛也都将降低,或许有一天蓝海也会因为没人理睬而消亡。我是认为应该让蓝海塔具备更多更百花齐放的可能性,就算现代红海,他并不只是类圣王,它完全可以代表很多不同种类的塔。
    可现在如果你不选择完全迎合玩家喜好,去做知名作品的MOD,或是玩家喜好的这一类塔,哪怕你投入的心血精力更多,最终很可能没人认识你,没人知道你叫什么名字。
    你哪怕做出优秀的蓝海塔,也需要接受一轮质疑,挺不过去你只能默默无闻被遗忘。阻激做晴空都少有人问津,更别提新人作者。尽管这种蓝海作者已经十分稀少,也应给这样的作者一个机会。没有任何的事情是没有解决的,这一切只是没有找到好的解决办法而已。


    IP属地:浙江18楼2022-09-04 16:36
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      强者们又在战斗了


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2022-09-04 16:57
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        其实我觉得,楼主可能还是陷入了贴吧+几个小群即世界的简单目光,我举两个例子。
        例子一,出名的,魂之归宿,几乎是塔吧常驻作者中唯一一个上架steam并取得一定销量的成功案例,它吸引的是许多以前从来不玩魔塔,抱着玩独立游戏的心态的玩家。
        例子二,不出名的,盖伦排位记。虽然每次发布贴只有几十回复,但讨论群有足足1000多人。我在惊叹之余也了解到,原来还有这么多玩家,可能只是平时玩LOL,然后接触到这个魔塔。
        什么意思呢,这个世界是广阔的,假如你是一个追求人气的作者,你要去了解的,是在塔吧和几个群之外的领域。


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-09-04 17:54
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          但凡眼光高一点都不会这么短浅
          魔塔说白了是游戏的一种,比起自己的小圈子来说努力打进更大的独立游戏圈子不是更好?
          举个例子,smlz这种可以说有一定人气的主播能在自己的直播间里玩永不复还,比起久远之前那种窝在自己的小小圈子的情况是不是很有进步?
          比起塔的类型,多操点魔塔剧本的心都更合适一些。举个例子,新生,论起系统操作的麻烦和爽度肯定比起这两年的塔有所不如,但是剧本的质量顶中顶,有一些独立游戏的水准了。
          所以说天天在那里纠结什么塔什么塔的不如想想怎么搞出来优秀的游戏剧本等其他要素,至少不要老局限在抄网文上,这是能让圈子增加人气的更有效的办法


          IP属地:新疆来自iPhone客户端21楼2022-09-04 19:54
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            IP属地:四川来自Android客户端22楼2022-09-04 20:18
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              XC星魂自己就是一个二流三流的拆塔玩家,一个比新手水平略强一点的人哪有什么资格定义现代红海


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-09-05 00:16
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                呃呃


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2022-09-05 00:31
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                  说实话类圣王塔这种东西的兴起我个人觉得不是什么好事情,相反圣王塔的MOD倒是一直都很有趣,我觉得魔塔未来的出路可能就在这上面


                  IP属地:湖北25楼2022-09-05 01:05
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                    我看了楼里的有些人,惊叹都什么年代了还在玩传统榜单魔塔那一套,而且有些锐评别人的人甚至拿不出干货来,有什么资格给别人划分三六九等呢



                    IP属地:湖北26楼2022-09-05 02:44
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                      顺便说一下我觉得红海这个东西并无太大的技术含量,说白了就是懂一些基本计算原理的基础上进行剪枝+穷举处理了,并不复杂。这个东西我是认为只要把拆塔的基本原理弄懂了,教给新手他也能很快地变成红海玩家,至于顶尖的红海玩家,无非是在这基础上再投入更多的时间和精力罢了。
                      打个比方你拆塔成绩能拆的过我也只能说明你可能比我多投入了一些精力,或者是通过某些渠道比我多获得一些信息,那我觉得这也没啥技术含量,但是如果你DOTA2Solo把我干爆了那我确实技不如人甘拜下风,因为这玩意儿的确不是一两天能练成的


                      IP属地:湖北27楼2022-09-05 02:49
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                        乐 本来以为又开始了 没想到因为现代红海打起来了 虽然类圣王是个什么现代红海我尚且一样存疑 但是看不起这种塔还真不行 说白了不是所有人都有那个精力往独立游戏制作者方向发展 但是他未必做不出好玩的东西 如果作者愿意专注魔塔内容 不搞什么rpg地图玩家也愿意玩 那就是好事 挤压空间是另一回事了 只要够内卷 大家最后还是回到画面之类的所谓质量的东西的优化


                        IP属地:河北来自Android客户端28楼2022-09-05 09:00
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                          有人说我的说服力不足,那好吧,我上面已经放上了炒鸡蛋10.0前半个区的成绩,保证真实有效,而且目前B站上可能没有比我这个成绩更高的(当然很可能实际上有人打出了比我这个成绩更加的路线,我大概也知道是什么原因,如果有人能打出来我也愿意学习交流一下)。如果有人质疑这个成绩的话,我还可以提供这个路线的全存档,或者我也可以给你讲明白某某个区该怎么打,思路是什么。但是的话,无理的挑衅我不接受,听说红海圈子的人还是以实力说话的,那么你真能提出干货出来,我是可以接受的,如果不能,请好自为之


                          IP属地:湖北29楼2022-09-05 10:34
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                            蓝海不是没人玩,当然前提是有一定的质量保证。举我自己例子,无论是贴吧还是群内,葬海花的人气热度明显高痕迹往生一条街。但是从wdmota的点击量来看,这两个塔,游玩人数几乎没差多少。
                            我个人认为制约蓝海发展的,是制作花费的精力多,但是正反馈不一定与之相匹配。我不知道其他作者如何,我本人是需要一定的正反馈才能坚持把塔做下去的。也许是一句恰到好处的夸奖,也许是更多人游玩。在从站长处获取信息之前,我本人是不知道我两个塔点击量数据。我获取反馈的渠道只有两个,一个是贴吧,另一个是我自己建的小群。仅从这两个渠道来看,葬海花带给我的正反馈比痕迹往生多得多,也许是因为蹭了ybgx热度,然而我在后者投入的精力量明显比前者多,更何况我的小群里时不时会窜出几个逆天带给我负反馈。那么我会选择优先做哪个塔已经是显而易见了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2022-09-05 10:51
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                              这系统老是抽我楼啊,搞得我表达的意思都被曲解了


                              IP属地:湖北31楼2022-09-05 11:19
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