前两天看到有人问这个问题我回答过一次,但是当时有一些还不太清除,所以写了一些错误的东西,我将之前的回复删除了,重新写一下,如有错误还请斧正:
这个游戏主要的伤害性属性分为风、雷、冰、水、火、毒、油,他们分别有各自的效果,其效果如下:
【风】:对敌方造成风系伤害,并为敌方概率施加Debuff【失衡】,【失衡】效果为一定时间内受到暴击几率大幅升高;
【雷】:对敌方造成雷电伤害,并为敌方概率施加Debuff【冲击】,【冲击】效果为该次一定范围内一定数量敌方会受到雷电连锁伤害;
【冰】:对敌方造成冰冻伤害,并为敌方概率施加Debuff【冰冻】,【冰冻】效果为概率将受到此伤害的敌方冻结至原地,同时对受到【冰冻】效果的敌方造成暴击时,有几率触发【破碎】效果,【破碎】效果为当敌方受到【自然暴击】(暴击几率触发的暴击)时有几率会直接造成9999伤害;
【水】:对敌方造成水系伤害,并为敌方概率施加Debuff【湿润】,【湿润】效果为增强【雷】、【火】属性伤害或被【雷】、【火】属性伤害增强,即当敌方拥有Debuff【湿润】时受到【雷】、【火】属性伤害时会受到【属性暴击】,同时当敌方拥有Debuff【冲击】、【燃烧】时受到【水】属性伤害时亦会受到【属性暴击】;
【火】:对敌方造成火系伤害,并为敌方概率施加Debuff【燃烧】,【燃烧】效果为敌方将受到持续性的火系伤害;
【毒】:对敌方造成毒系伤害,并为敌方概率施加Debuff【中毒】,【中毒】效果为敌方将受到持续性的毒系伤害;
【油】:对敌方造成抹油伤害,并为敌方概率施加Debuff【油滑】,【油滑】效果为敌方攻、移速度下降;
这个游戏主要的伤害性属性分为风、雷、冰、水、火、毒、油,他们分别有各自的效果,其效果如下:
【风】:对敌方造成风系伤害,并为敌方概率施加Debuff【失衡】,【失衡】效果为一定时间内受到暴击几率大幅升高;
【雷】:对敌方造成雷电伤害,并为敌方概率施加Debuff【冲击】,【冲击】效果为该次一定范围内一定数量敌方会受到雷电连锁伤害;
【冰】:对敌方造成冰冻伤害,并为敌方概率施加Debuff【冰冻】,【冰冻】效果为概率将受到此伤害的敌方冻结至原地,同时对受到【冰冻】效果的敌方造成暴击时,有几率触发【破碎】效果,【破碎】效果为当敌方受到【自然暴击】(暴击几率触发的暴击)时有几率会直接造成9999伤害;
【水】:对敌方造成水系伤害,并为敌方概率施加Debuff【湿润】,【湿润】效果为增强【雷】、【火】属性伤害或被【雷】、【火】属性伤害增强,即当敌方拥有Debuff【湿润】时受到【雷】、【火】属性伤害时会受到【属性暴击】,同时当敌方拥有Debuff【冲击】、【燃烧】时受到【水】属性伤害时亦会受到【属性暴击】;
【火】:对敌方造成火系伤害,并为敌方概率施加Debuff【燃烧】,【燃烧】效果为敌方将受到持续性的火系伤害;
【毒】:对敌方造成毒系伤害,并为敌方概率施加Debuff【中毒】,【中毒】效果为敌方将受到持续性的毒系伤害;
【油】:对敌方造成抹油伤害,并为敌方概率施加Debuff【油滑】,【油滑】效果为敌方攻、移速度下降;