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层层梦境的各种属性与实际效果汇总

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前两天看到有人问这个问题我回答过一次,但是当时有一些还不太清除,所以写了一些错误的东西,我将之前的回复删除了,重新写一下,如有错误还请斧正:
这个游戏主要的伤害性属性分为风、雷、冰、水、火、毒、油,他们分别有各自的效果,其效果如下:
【风】:对敌方造成风系伤害,并为敌方概率施加Debuff【失衡】,【失衡】效果为一定时间内受到暴击几率大幅升高;
【雷】:对敌方造成雷电伤害,并为敌方概率施加Debuff【冲击】,【冲击】效果为该次一定范围内一定数量敌方会受到雷电连锁伤害;
【冰】:对敌方造成冰冻伤害,并为敌方概率施加Debuff【冰冻】,【冰冻】效果为概率将受到此伤害的敌方冻结至原地,同时对受到【冰冻】效果的敌方造成暴击时,有几率触发【破碎】效果,【破碎】效果为当敌方受到【自然暴击】(暴击几率触发的暴击)时有几率会直接造成9999伤害;
【水】:对敌方造成水系伤害,并为敌方概率施加Debuff【湿润】,【湿润】效果为增强【雷】、【火】属性伤害或被【雷】、【火】属性伤害增强,即当敌方拥有Debuff【湿润】时受到【雷】、【火】属性伤害时会受到【属性暴击】,同时当敌方拥有Debuff【冲击】、【燃烧】时受到【水】属性伤害时亦会受到【属性暴击】;
【火】:对敌方造成火系伤害,并为敌方概率施加Debuff【燃烧】,【燃烧】效果为敌方将受到持续性的火系伤害;
【毒】:对敌方造成毒系伤害,并为敌方概率施加Debuff【中毒】,【中毒】效果为敌方将受到持续性的毒系伤害;
【油】:对敌方造成抹油伤害,并为敌方概率施加Debuff【油滑】,【油滑】效果为敌方攻、移速度下降;


IP属地:辽宁1楼2022-09-04 22:09回复
    其次是防御属性,防御属性中生命值、护甲等属性与其他游戏属性别无二致,本文只写特别的几种:
    【赤坑抗性】:游戏中地板红色区域为赤坑,赤坑抗性即踩在赤坑上受到的伤害降低;
    【摇摆陷阱抗性】:游戏中如风扇般慢速旋转的陷阱即为摇摆陷阱,摇摆陷阱抗性即当被陷阱刮到的伤害降低;
    【爆炸陷阱抗性】:游戏中固定于某处不动不攻击的小地雷怪,只有当主角靠近时会震动后向周边放出震动波伤害的即为爆炸陷阱,爆炸陷阱抗性为被小地雷怪炸到的伤害降低。


    IP属地:辽宁2楼2022-09-04 22:17
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      本游戏中的攻击性质也就【理性攻击】和【远程攻击】值得说一嘴,这两个各是各的,即有些挑战房会要求不得使用【远程攻击】,但是即便你的【理性攻击】是远程的也没有关系,因为这两种完全就是两个东西。当然游戏中的纪念品【打印机】可让弹药及光束+2,但是【理性攻击】如果是远程光束或是弹道的同样可以得到【打印机】的加成,同理会自动寻敌的纪念品【玩具鸽子】的加成也是一样的。


      IP属地:辽宁3楼2022-09-04 22:23
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        稍微总结一下,本人虽说未玩过很长时间,也没有接触过古早版本远程要弹药的时代,但是已经打过8难度并且全近战武器、远程武器、闪避、盾牌、和理性攻击都刷了精通的我对该游戏不说完全玩透了,但还是稍微有一些心得的。这个游戏可以看的出野心很大,想要搞出多种多样的手段将游戏的可玩性进一步扩大,包括搞出7种属性,以及多种多样的装备配置。但是,每个游戏都有它的最优解,这个游戏也不例外。玩家寻找最优解的过程基本也就是玩家对该游戏的游戏时长。当玩家找出了某一种游戏的最优解后,那么每一局也就没有了变数,成为了重复的劳动。这个游戏的最大问题在于它的最优解实在是太好找了,它设置了7种属性,但实际上真正用的到的属性,无非是【风】、【火】、【水】、【雷】这4种,当然【火】和【雷】还是因为有【水】的存在(为了触发属性暴击)。包括本游戏设置了三种攻击方式(近战、远程、理性),但如果玩家稍微玩的时间长一点,其实就知道近战和远程大多数情况下是为了触发属性,然后用属性的【理性攻击】结束战斗,包括我自己多次用1级的近战或是远程附带的属性搭配满级的【理性攻击】,就可以完成8难度的关卡。尤其是当玩家有了【吸血鬼之牙】之后,当然若是再加上【海绵】,玩家的【理性攻击】再有吸血的属性时,基本可以站撸过关。这就是这个游戏近战和远程过弱,但是理性过强的弊端。
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        如果你是新玩家想寻找一个快速通关的途径,那么我推荐你一套出门装,本出门装如果碰得到升级房可以一路用到最后,当然因为太简单会大幅减弱你对本游戏的兴趣,所以请酌情使用:
        近战:双截棍(自带雷属性);
        远程:原力闪电(自带雷属性,指哪打哪,光束,瞬间上BUFF);
        闪避:火步(自带火属性,远)/星步(闪现,好躲技能,远)/影步(闪现,有延迟,远)三选一;
        盾:无所谓,喜欢操作的带个弹反盾,怕死的带血量/护甲盾,不想考虑的带360°风盾,不会用盾牌的带壁垒(20s一个自动格挡);
        理性:Geyser(XGP上面的就叫这名字,我没玩过别的版本的,翻译过来差不多就是喷泉);
        伙伴:艾莉森(理性伤害、CD、理性值)
        总体思路就是用原力闪电给个buff,然后理性来一下子,只要你的理性一直升就能一直秒,关键这玩意伤害高***CD还短,带双截棍的主要用途是理性值没了还可以用这玩意上一下buff,平时基本也不用。路上商店里或者奖励箱子里看见Geyser就再搞一个,如果没有就整个别的水系的都行,不行就随便整一个别的也可以。纪念品按需来就好,如果碰见加水伤的,攻击带雷的,攻击带火的更好,碰见后两个就是你随便用啥武器都可以了。然后就是一路平推,简简单单,不用脑子。


        IP属地:辽宁4楼2022-09-04 23:03
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          平衡性确实有待提高,而且似乎好久没更新新东西了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-11-19 16:19
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            大佬问一下,那个先驱者成就怎么做啊,“一次跑关打完全部关卡”


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-11-21 00:39
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              问一下隐藏成就是什么啊


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-03-18 03:07
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