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大伙看看我构想的无精队锁船,有没有兴趣在引航者试炼问卷里加上

只看楼主收藏回复

突然发现引航者试炼的问卷中有一项:你是否愿意为了这个模式练更多的干员?
鹰角可就只有这点心思,心心念念想着让我们多养一点不常用的干员。集成让你练四五星干员,锁船让你练第
二队黄金大队,危机合约让你练强卡,无非如此咯。
那既然这样了那我就顺从他呗,但是我们玩家需要一个更好玩的模式,我寻思bossrush还不够有重复挑战性,
因此我就构想了一下。感觉被雪藏的锁船就是很好的模板啊。
于是我在调查问卷中写道:
请再次尝试并恢复“连锁竞赛”这一形式。 以下为贴吧用户言明之时至明言对““荷莫伊智境” 的失败原因分析,
以及对应的优化方向:
1.最大的缺点档期问题,“连锁竞赛”做成体力消耗活动丧失了乐趣增加了负担,对于溢出代币没有奖励,无法
定向刷材料填补新人养成空白
2.对于新手过难。由于占用了助战栏只能使用一次帕拉斯,事实上成为了帕拉斯的大型悖论模拟,违背新手借
干员习惯无法单核通关,而且未打主线的新手对于霜星机制不理解,没有引导很可能打不过。更何况一旦在前4个关
卡驻守,最终试炼难度会加大,极具挫败性
3.对老玩家挑战度、惊喜度不足,层数太少(甚至可能全一星通关) ,而且对于成功压人压星没有任何正反馈
奖励(仅仅是止损:加快刷关卡速度),甚至是负反馈(最终试炼要重新通关一次才可代理)而且无法用蚀刻章等
方式让人获得成就感
4.任何有限锁船爬塔关卡(更别提只有5关)都是对极限玩家的亵渎,因为目前方舟游戏难度在养成后极其低
下,全一塔都能排到4-4,所以需要给极限玩家类似定制或绝版蚀刻章之类的精神激励手段
5.老问题,界面UI设计不合理,加剧了初见杀。这一点不能靠在每一层之前加一个初始关来避免,一定是边打
边学习或是看详细的档案学习。不能直观地在关卡中评估新增加的红牛黄牛的属性,容易多次初见杀,而且在选干
员时很难清晰记得自己已经派了什么干员去驻守,不清晰直观
6.情节生硬不自然,游离于主线之外,补充世界观作用不够,彩蛋过于难发现且没有信息量
以下为我对“连锁竞赛”的每一条对应优化方案
1. 作为期待一个能让玩家养成更多干员的模式,“荷谟伊智境”类似的连锁竞赛其实和初代“集成战略”没有区别,
需要在适合玩家提升技能专精练度的活动同时期进行,或者合理的测试后进入常驻
2.为了补偿新玩家的游戏体验,所有已抽到的干员面板均调整至一个合适的等级(一定要有信赖值!!低面板
不能没有信赖加成!),关卡难度也下调,这样对于干员过少等级过低的博士很有用,如精0 50等级,相当于B站
的无精英队爬塔,层数一定要无尽循环,如B站视频BV1nA411572U 。全一之塔尚且远行,战狼玩家岂可止步?
当然为了本次活动入坑的新玩家,需要给玩家提供全三星队(出于新鲜感可以是面板或技能加强过的,能做大
核的)、临时精英干员(sharp等4人),且每一关可以借好友干员一位,这一点上不能违背玩家的习惯不过爬塔不
重复的规矩还是要遵守。要确保经过活动几天之内的养成,主要奖励关卡设计能用这几个干员拿完,必要时候可以
根据三星队上限反向设计地图。
3.出于老玩家的成就感和养成感,要求保留玩家目前的天赋效果和技能专精等级(可以不改变特性和阻挡数等
属性,来产生新鲜感),鼓励玩家强化技能虐菜获得爽感,面板低不是关键,你知道50级别难度用转三真银斩有多
爽吗!!
关卡地图必须复用以增加熟悉度,以下将称为 WolfwarrierTower WT-1到4 每当数层一循环,但是每两关周期
性(但可预测的)加入总量有限(和地图总数互质)可用特定攻击如刮痧攻击特攻的特殊敌人,或特殊debuff循环
来促成职业平衡。
如 WT-1(debuff1),
WT-2(debuff2),
WT-3(debuff3),
WT-4(debuff1),
WT-1(debuff2),
WT-2(debuff3),
以此规律循环。最好爬到第几层拿完奖励后,会逐渐加大难度解锁更多debuff或更多可预测的挑战(要直观且
绝对不能有随机性!!!),比如到一定高层同时出现debuff1和debuff2。
爬塔一定要共用生命值加强容错率,嗨惦记着你那B最后防线那。对于压星压人的尝试可以对后续关卡有额外
的奖励(奖励甚至是可再爬塔中试用玩家目前没有的干员,甚至未时装干员),或者有荣誉奖励,比如提前其他玩
家获得“试炼勇士头像”。
为降低老玩家厌恶感,甚至极端一点可以带满12个人,在没有编队生效buff,且全场战斗未部署时视为没有在
驻守记录中出现。
4.对于极限玩家,他们想要的是挑战自我更完美的记录,这是游戏的财富,必须伺候啊,好好地斥候,极限玩
家的满潜能号有赏啊。
为了方便记录修改,所有关卡的记录采取 保存可选优制:比如说第一层塔WT-1一次用芬和砾通关,一次用黑
通关,以上多个记录都可以选一个驻守,在计算机存储范围内永不失效(在手机内存不足时,要允许删除“代理作战
记录”,作为驻守的依据可以只记录结果数据,千万别让玩家看你那B录录像了!);一旦在未来通关第二层塔WT-
2,若用到以上已驻守的干员中其一,可以修改WT-1的驻守干员记录,用来解锁下一个关卡第三层WT-3,以此类推
这是仿照全一之塔征稿的最有效率的方式。
在爬塔用完自身加助战所有的干员(允许在前面的记录中加老板位)并保存后,可以仿照视频格式奖励一个“奖
励动画”,通过简单剪辑,历数每关用到的干员,最好让人热泪盈眶。
同时应该在蚀刻章或者头像上自动更新最高爬塔层数以炫耀(同时要严防外挂:多封神多封号,外挂将严重打
击游戏积极性)。对于希望合作炫耀游戏理解的极限玩家(如常被人戏称没有含金量的血狼破军),每位玩家可以
有帮助他人的机会:借用他人最后剩下的一整套阵容,也包含新的助战,帮他爬塔再上一层,这一层应没有任何区
别地保存记录。
在可预见的未来,将会有极其严重的BUG产生,如某些干员的天赋要求可能与整个模式冲突等。为减少服务器
负担和其他突发原因,玩家可以尽情求助,但帮助者每人每天只有少数帮助他人的机会,且服务器要充分的备份防
灾,随时准备因恶行突发事件而宕机回档。
这个时候就需要测试服了,强烈建议鹰角和我PY交易选我进测试服。
5.UI等界面信息需要与活动配套,解决敌方属性开盲盒的难题
关卡内:由于战狼队与常规关卡相比物伤法伤环境不同,敌方属性和出怪节奏需要在关卡内单独做出一个UI来阅
读查看对比(计算破甲线),这种UI也是常规关卡一直以来急切需要的。
关卡外:由于帮助爬最后一层塔模式的存在,选求助者和选关卡的UI需要加以整理,并显示求助者的 专精等级
与精英化程度 ,这里容易出现一些小广告猖獗和一些NTR的惊天BUG ,注意整顿。
6. 剧情可以更合理一些。随便的不合人设的瞎编谁都会,例如极端身体机能退化环境下的坚守任务。但总之千万
不要变成某干员的悖论模拟和干员秘录。
【全1之塔】不升级干员,不重复干员,挑战主线的极限是?_哔哩哔哩_bilibili
以上是灵感来源
如果大家喜欢,欢迎大伙将这个建议写进调查问卷中,只要保留原作者名就行。欢迎转发,欢迎修改,欢迎批
判,不图收益,反正这样的整活我还能来很多。
本人已在2022/9/5 2:40左右提交问卷,各种问题大家不用担心


1楼2022-09-05 04:02回复
    明天再说了大哥郊县


    2楼2022-09-05 04:15
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