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觉得动画现在对战不精彩的原因是有点过于趋近游戏了

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比如这集飞机天恩空气斩畏缩,只用旁白的形式解释说是特性,而不是用皮神被吓到/打断之类的画面间接体现,就好像皮神突然用不了技能了,感觉违和感有点大好像宝可梦变成了数据一样,,,


IP属地:北京1楼2022-09-05 10:05回复
    不然没法解释啊,阿尔宙斯都电给你看的皮神,谁能吓到他


    IP属地:美国2楼2022-09-05 10:35
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      别侮辱游戏


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-09-05 10:44
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        但是某些地方又和游戏不符,违和感就挺重的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-09-05 10:48
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          g


          IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2022-09-05 10:53
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            是该像游戏时不像游戏,不该像游戏时又像游戏的两头都没处理好


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-09-05 10:54
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              玩过游戏,玩过铁拳的表示,不伦不类


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-09-05 11:16
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                是的,按游戏来没看头


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-09-05 11:38
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                  游戏是挡箭牌 主要还是能力和懒癌在犯罪 躺着拿工资不香吗


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-09-05 11:40
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                    不精彩的原因是某个编剧整不出什么战术了和硬要让主角吃瘪和贫穷的画面表现力。
                    宝动画向游戏凑近但又不完全凑近,打大吾的时候就已经出现鳃鱼龙强壮之颚特性加鳃咬先手(所谓先手甚至都还是富冈自己说了算,只要比巨金用出精神强念之前咬中就算先手。这之前巨金就用过高速移动了很显然按照游戏这里肯定先手不了)威力翻倍的强行游戏解释,但本质上游戏是回合制,宝可梦动画的战斗是即时制,游戏里不存在什么十万伏特随便躲动画里上至m巨金下到飞机(80速)都是随便躲;游戏里不存在什么先手铁尾后手同命能有用,因为先手铁尾直接打死了,但动画里可以存在就算我是后手同命,只要在你先手铁尾打中我之前用出来就算有用;游戏里换人上来是要挨打的,动画里换人上来只要你自己没反应过来或者你在那放狠话"这次我绝对不会再中催眠术和食梦的招了"那么你就没机会啦,乖乖吃我一发突袭去死吧


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-09-05 11:41
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                      只有四个技能对于动画表现来说就是只能用一样的技能打,


                      IP属地:上海12楼2022-09-05 12:23
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                        单纯就是因为作画太烂了,前几部也有很多离谱的过程但作画好看谁还管那些漏洞


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2022-09-05 12:24
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                          动画有时候很搞笑 你要么就完全不按照游戏一些基础设定来 但纱布编剧偶尔又要加些游戏要素进去,搞得像自己很懂宝可梦一样,一些没有玩过游戏的吧友就会觉得,动画不好看了是因为趋近于游戏了其实,玩过一点游戏打过对战的都知道,这和游戏对战不沾边


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2022-09-05 12:43
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                            DP夸的人多吧,还是有剑舞,暴风雪,健美,集气弹这种招数,但有裱吗?撑死就是吐槽+配个滑稽表情。旅途呢?吐槽?没喷就不错了。
                            真按这种说法,5DS也不会一直被夸决斗构成好了,Z4后期也不会被夸了,人就是剧情优秀,打牌又完美结合剧情,做到双契合。所以才高赞。
                            旅途有一个沾边吗?是出色的剧情?还是优秀的打斗?难看就是难看。游戏这种遮羞布想用到啥时候?


                            IP属地:浙江15楼2022-09-05 13:56
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