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萌龙大乱斗各元素及其技能分析(实用向)

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虽说当前萌龙中的元素多种多样,且机制也各不相同,但在实战中,被元素克制,被一些元素技能整崩溃,或者是技能加点整得头大的情况也是十分常见。在此我将从克制关系,技能介绍,技能特性以及其倍率的情况下进行分析。
以下为元素克制关系表


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-05 13:46回复
    元素:火
    克制关系
    强力攻击对象:风,原初
    无力攻击对象:火,能量,古代
    作为首元素时被强力攻击元素:水,暗影,原初,神圣
    作为首元素时被无力攻击元素:火
    技能介绍
    基础技能:爆炸效果
    介绍:命中对手时对场上其它单位造成范围伤害
    倍率(1-6级):35%/45%/55%/65%/75%×施法龙面板攻击力
    精通技能:灼热之炭
    介绍:击败目标时对场上剩余目标造成一次伤害,效果为(施法龙面板攻击力的85%),若再次造成击败,则额外触发一次
    精通技能: 缓缓灼烧
    介绍:命中目标后给予对方一个负面效果,在此后其两次出手前,都会受到(施法龙面板攻击力50%)的伤害
    分析:火元素作为最基础群攻元素,在地下城有着非常重要的作用(补刀/刷无力攻击),且灼热之炭的效果提高了火元素攻击的斩杀线。缓缓灼烧少用的原因是植物系3级技能的效果和倍率与其完全相同,但遇到敌方龙带此技能时,尤其是地下城在后半段遇到时仍旧要谨慎行事,避免突然崩盘


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-05 14:10
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      元素:风
      克制关系
      强力攻击对象:大地,原初
      无力攻击对象:风,虚空
      作为首元素时被强力攻击对象:火,光,原初,古代
      作为首元素时被无力攻击对象:风
      技能介绍
      基础技能:黑云压城
      介绍:命中对手时降低对方攻击力
      倍率(1-6级):40%/50%/60%/70%/80%×施法龙攻击力,持续施法龙2次出手
      精通技能:暴风灾难
      效果:命中敌方后对敌方其它单位造成(施法龙攻击力40%)的伤害降低效果,持续时间与基础技能相同
      精通技能:一息尚存
      效果:延长降伤害效果2次出手的时间
      分析:从克制关系上看,其并不适合作为首元素(群攻克死)。风元素的降伤效果属于减少直接伤害,因此负面效果造成的持续伤害无法克制,故在实战中基本上都是用于应急降伤或者是战术降伤(地下城)。暴风灾难相较于一息尚存而言可以覆盖对方全体,故更为常用。遇到敌方单位带此技能时可以使用其他解效果,换效果或者是加伤型技能来反制


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-05 14:32
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        休整一下,待会再更


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-05 14:55
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          谢谢楼主 等待中


          IP属地:浙江8楼2022-09-05 16:28
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            满屏的原初强力太讽刺了


            IP属地:上海9楼2022-09-05 16:29
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              可恶 抢我楼


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-09-05 16:36
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                元素:大地(简称:地/土)
                强力攻击对象:水,原初
                无力攻击对象:大地,金属
                作为首元素时被强力攻击对象:风,光,原初,神圣
                作为首元素时被无力攻击对象:大地
                技能介绍
                基础技能:岩石护盾
                介绍:消耗一次出手机会,给予己方目标一个岩石护盾效果,可减免受到的伤害,其余成员获得小型岩石护盾效果。该两种效果均持续施法龙2次出手时间(不计上盾),到第三次出手时消失
                倍率:
                岩石护盾直接伤害减免:95%/100%/105%/110%/115%×施法龙面板攻击力
                岩石护盾范围伤害减免:30%×施法龙面板攻击力
                小型岩石护盾直接伤害减免:50%/50%/60%/60%/70%×施法龙面板攻击力
                小型岩石护盾范围伤害减免:0
                精通技能:坚如磐石
                效果:在施法目标受到致命伤害时,令其在一次出手后才阵亡
                精通技能:不破之石
                效果:施法目标的效果时间延长两次出手的时间,并在施法时其余成员获得小型不破之石效果,持续时间与岩石护盾相同
                小型不破之石直接伤害及范围伤害减免:70%×施法龙面板攻击力
                分析:大地元素作为辅助元素,其是否作为首元素其实并不重要,当然,首元素为大地时还是要小心光明元素的伤害。在地下城中大地元素作为必不可缺的存在,其重要性不必多讲。在技能选择上,不破之石选择得较坚如磐石多,原因是其可为其余龙提供范围伤害减免,以及减少主c龙的上盾频率。在地下城作战时,建议优先处理带坚如磐石的龙(尤其是做一击多杀和无力击败的任务!),当然,也可以使用清除对方buff或转移/夺取对方buff的效果进行处理


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-05 16:58
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                  元素:水
                  强力攻击对象:火,原初
                  无力攻击对象:水,植物
                  作为首元素时被强力攻击对象:大地,暗影,原初
                  技能介绍
                  基础技能:生机勃勃
                  介绍:消耗一次出手机会,给予己方目标龙回复一定血量,其余成员获得生机勃勃次级效果
                  倍率(1-6级):
                  生机勃勃:100%/110%/120%/130%/140%×施法龙面板伤害
                  生机勃勃次级效果:40%/40%/45%/45%/50%×施法龙面板伤害
                  精通技能:救死扶伤
                  效果:施法后清除目标龙的负面效果
                  精通技能:无限生机
                  效果:给予施法目标一个正面效果,令其在每次出手前均恢复(75%×施法龙面板攻击力)的生命值,优先于所有带持续伤害的负面效果
                  分析:水作首属性时尤其注意对方暗影元素的攻击!作为为唯一对植物元素无力且仅造成单次伤害的元素,有时候也可以用来做无力攻击的任务。当然,水元素主要是为了回血补状态,这也是地下城建议带多条水元素龙的重要原因。在技能选择上,救死扶伤较于无限生机多,因为这个技能提供了解debuff的效果,实用性大涨,而无限生机最大的缺陷就是补血频率是一回合一次,容易上回合刚上的buff下回合就被秒了。。。在地下城中,带无限生机的龙同样得优先处理(如果需要做多次攻击的任务可以先留着用来刷任务),如果无限生机已经上好且正好无需做攻击次数任务,可以选择:秒掉/清buff/换buff/夺取buff


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-09-05 17:39
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                    元素:植物(简称:草/毒)
                    克制关系
                    强力攻击元素:虚空,原初
                    无力攻击元素:植物,光明
                    作为首元素时被强力攻击元素:金属,暗影,原初,古代
                    作为首元素时被无力攻击元素:水,植物
                    技能介绍
                    基础技能:剧毒无比
                    介绍:命中敌方单位后给予一个负面效果,令其每回合出手前损失生命值,持续敌方龙出手两回合,第三回合自动消失
                    倍率(1-6级):30%/40%/50%/60%/70%×施法龙面板攻击力
                    精通技能:疯狂感染
                    介绍:命中敌方单位后,在效果持续期间该龙若被击败,敌方其它单位获得倍率及持续相同的剧毒无比效果
                    精通技能:流行病毒
                    介绍:延长中毒时间1次敌方单位出手的时间
                    分析:作为曾经的强势元素,植物系凭借自身强横的机制,曾与金属系共同制霸竞技场,可惜当下古代元素与魔符的出现令三毒与钢反体系共同打入竞技场冷宫。几乎现在没有人敢拿植物为首元素的龙(克制元素过于致命)。从技能上看,疯狂感染现在和流行病毒各有各的优势,如果仍旧打植物中毒流体系就选疯狂感染,如果仅仅是为了无力任务且仅仅是做炮灰的龙可以选流行病毒。。。疯狂感染容易影响一击多龙任务,注意控制血线。当在地下城时对方龙出现双/三植物阵容时要尤其小心,注意自身血线,避免上buff不及/没有解debuff导致全线崩盘


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-05 18:31
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                      元素:金属(简称:钢)
                      克制关系
                      强力攻击对象:植物,原初
                      无力攻击对象:金属,暗影,古代
                      作为首元素时被强力攻击元素:能量,原初
                      作为首元素时被无力攻击元素:大地,金属
                      技能介绍
                      基础技能:复仇重剑
                      介绍:消耗一次出手机会,给予己方一个单位复仇重剑效果,其余单位获得小型复仇重剑效果。当受到伤害时,将还击敌方施法龙并造成伤害,持续2次出手(不计提供该效果的回合),第三次出手前消失
                      倍率:
                      复仇重剑反伤:75%/85%/95%/105%/115%×施法龙攻击力
                      小型复仇重剑反伤:25%/30%/35%/40%/45%×施法龙面板攻击力
                      精通技能:一级戒备
                      介绍:给予己方单位复仇重剑效果时,将会同时给予其(20%×施法龙面板攻击力)的伤害减免效果
                      精通技能:终极复仇
                      介绍:当给予己方单位金属技能效果时,该技能转变为终极复仇效果。在技能持续期间,若该目标龙被击败,敌方全阵将立刻受到(80%×施法龙面板攻击力)的伤害
                      备注:发动群体攻击并命中时,将会受到多次反伤
                      分析:作为曾经的强势元素,钢反曾凭借强力的反伤红极一时。在当下,金属元素成为了一个不温不火的辅助元素。在作为首元素时,能量系对该龙的威胁尤其巨大,要注意这个点。技能上,由于一级戒备的效果减免伤害效果过差,故不大常用。终极复仇相当于"死也要拉几个垫背"的的技能,且计入一击多龙的任务,故更受追捧。在地下城遇到这类的龙建议转用单体类技能攻击,也正好做一些攻击次数/以特定攻击类型击败龙的任务(群攻反伤+终极复仇伤害极其恐怖),若没有,则直接清buff/夺取buff/换buff来通过这几条龙


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-05 19:20
                      收起回复
                        休整一下,明日再更


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-09-05 19:40
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                          收藏了快更


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-09-05 20:18
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                            q师傅又来写攻略了啊


                            IP属地:海南来自Android客户端18楼2022-09-05 21:46
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                              IP属地:天津来自iPhone客户端19楼2022-09-06 00:40
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