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(持续更新)分享一下HSK超高难度下的生存经验

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开坑防吞。

工业时代最强装备镇楼


IP属地:四川1楼2022-09-08 23:27回复
    前言:
    最近HSK玩着也有点耐受了,个人体验感觉,工业时代初期到工业时代后期的战斗是整个游戏档里面最为经常刺激的。到达火炮以及打过天网之后,由于游戏平衡性缺失,后期变得非常养老。答应我,HSK一定要坚持到工业后期!!
    【关于HSK的介绍】具体推荐大家看看TITARI大佬关于HSK的一个介绍。作为玩家,我主要分享一下,在实战中影响较大的MOD
    【图片】感觉太简单了?来看看极其硬核的HSK整合包吧!一次介绍所有Mod!【rimworld吧】_百度贴吧 (baidu.com)
    1.Combat Extended
    大名鼎鼎的CE,但是在HSK中对于机械族有一定的削弱,而且相对的。机械族后期出现,对于己方发展有了具体的时间要求。(机械族袭击实测并不受3年的新手保护)
    另外CE对于小人的装备配置负重提出了新的要求,对于习惯了原版玩法的玩家,在编写装配方案这块需要耐心。(高难度下,前期万国牌枪械简直噩梦)。

    2.rimefeller(边缘石油)
    整个HSK可以说绕不开的,边缘石油提供了稳定的电力供给,工业时代所需的大部分材料(如塑料,橡胶)等等
    这一块和原版MOD差异很大。(值得单独水一层楼)

    3.skynet(天网)
    初见非常可怕的一类袭击,萌新杀手!

    4.MineralsFrozen(冰雪矿石)
    在冰原地带非常折磨的一个MOD,对基地建筑工挖矿要求很高。而且过厚的雪层一定程度上会取消掉对面的围攻建造。另外因为每一块格子都要算积雪厚度,对CPU十分不友好。建议关闭的一个MOD
    5.Non Uno Pinata(一个糖果也不会掉)
    建议准备坑帝国的朋友关闭。对整体游戏没太大影响

    6.Realistic Darkness(真实黑暗)
    建议视频作者或者直播时候关掉。
    7.Pawn Badge(殖民者徽章)
    非常适用的管理类MOD
    8.Survival Tools Lite(生产工具)
    整个HSK前期最头大,后期最舒适的MOD。前期生产力陷阱很多情况下就是没有合理配置工具的问题。对玩家细节操作提出了更细的要求。(因为有三套装配设定,建议用一套设定来配置工具)

    9.Simple sidearms lite(副武器)
    携带更多武器,人人都可以是武器大师。(一般来说主要是枪械和工具等)另外HSK副武器有个比较严重的bug。
    10.[SYR] Set Up Camp(露营地)
    炒鸡正义的MOD,基于露营地能够快速打包整个基地的物品,所以可以做到流浪玩法。(另外因为财富计算是按照殖民地来计算的,所以你懂得!)
    11.Darkest night SK(黑暗侵袭)
    罚站MOD,如果想玩得硬核一点,建议保留该MOD。你会体验到黑暗袭击接上猎杀人类的恐怖二连。

    12.Tech Advancing(科技进步)
    研究当前科技线的百分之85左右就能进入下一个科技水平,从而整体减少研发点数。(个人感觉不太实用,在突破关键科技的时候,你其实没时间去研究其他科技的)文明玩家可以具体点评一下。


    IP属地:四川2楼2022-09-09 00:20
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      13.Hospitality(访客招待)
      建议高难度环境下直接无视就好,另外访客的文化和你殖民地的文化习惯(主要是饮食习惯!!!)不一样的话,访客对你的看法会非常大!!!所以,各位好好想想自己的文化适不适合接待客人哦!
      当然为了解决饮食问题,你也可以生产特供客人的食物,并划定居住区。当然你的某些食物加工过程,也会让客人产生巨大的心理阴影(23333)
      一个对人性考验较大的MOD

      14.Go Explore!(去探索)
      如果不通过露营地这种正义方法获取资源的话。远征冒险可以说是HSK最方便获得资源的MOD,从工业时代的各种家用电器,到航天时代的各种高级材料。另外建议作者加强一下那个火箭事件,中后期打对面那个据点简直就是白给,毫无难度。两个工业时代小人能完美干翻对面一个基地。

      15.Misc. Robots(机器人)
      又是一个炒鸡好用,而且非常实用的MOD。搬运机器人的搬运效果和小人搬运效果完全一致,而且对于地形障碍还有开采功能。
      扫地机器人的实用性就不如小人了。建议养一些996或者007工人来满足基地清洁需求。
      16.Rimatomics(边缘核能)
      边缘核能对于核辐射的防护是必须要提及的问题,即使将核试验场所远离基地,也是有较高风险的。核能比较推荐出防护服以及防护面罩,作为外套来说能够提供比较好的防御力,而且材料算是工业时代末期也比较好满足。然而核能的研发以及材料准备,即便是达到太空时代,仍然是会捉襟见肘。对于铀矿的需求,以及对于反应堆的搭建,大量的钢筋混凝土等等。挑战难度下不太推荐,养老档后期极大乐趣所在。

      17.Dubs Bad Hygiene(卫生和温控)
      总得来说收益大于负面效果,前期记住小人的洗漱和入厕需求就好。所有的产出都是后期的原料,建议合理规划。
      后期一体化卫生之后提供的心情加成非常恐怖。


      IP属地:四川3楼2022-09-09 00:52
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        18.SeedsPlease(种子)
        值得单独水一层楼的一个MOD,所有的食物来源。还要防止那种“好吃不留种”的发展模式。
        另外超难度生存下,由于没有营养菇种子。食物来源非常成问题。
        强烈建议保留,体验种地的苦痛。
        另外成熟的作物有一定概率收获种子
        19.Energy Tab(电力标签)
        用电情况一览,对于电力控制非常有用。合理布局整个基地的电能控制来说有很好的效果。
        20.What's Missing?(缺少啥?)

        能够看明白工作列表里面所缺少的原料,对于后期工业链条检查非常有用。
        21.Faster raids progression(更快的突袭进度)
        默认的HSK列表貌似没开(我很多档都没有这个,所以没有实战评价),因为不太清楚会不会错科技袭击(如果说袭击科技超越你当前军备输出上限,是没法打的)建议保留该MOD,我将在后续测试中保留这个MOD.


        IP属地:四川4楼2022-09-09 01:07
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          22.HMC Mosquito remover(HMC_杀虫剂)
          非常建议使用的一个MOD,蚊子、苍蝇、蝗虫、蟑螂这些玩意别看输出不高。可怕的攻击频率,甚至能够刮痧刮死帝国的甲胄骑士。如果想真实体验蚊虫灾害的玩家,可以关闭该MOD.

          23.HMC Vile's Pre-Industrial Overhaul(HMC_ Vile的前工业时代)
          部分玩家推崇的中世纪沙皇大炮,具体没有测试过。不太清楚科技线会不会对研发进度有影响,对于中世纪限定来说非常实用。对于高难度生存,可能加长了研发周期。
          建议中世纪玩家尝试。

          24.HMC WEAPON PACK-USSR
          苏联制武器包。解锁了OZ-14和PKM这俩常规作战的炒鸡武器,一个前期能打EMP一个最强机枪。甚至OZ-14的电烧伤能够让你在早期无视对面装甲厚度对生物体进行打击(靠疼痛,狂暴生物还是老老实实用实弹)。
          25.[JDS] Simple Storage HSK(简单存储Hsk版)
          前期不建议用,后期材料爆炸的话,非常好用。(后期加入该MOD不会有冲突)
          26.The Abyss - Vanilla 1.3(极端难度-诉源者)

          emmm下一个档试试,超越地狱难度两个级别的难度。(欢迎围观)
          更多MOD内容,欢迎加入【HardcoreSK交流群①】763594331一块儿交流
          在此仅分享个人游戏实战体验。另外从高难度挑战角度分享一些实战经验。方便新人快速上手


          IP属地:四川5楼2022-09-09 01:30
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