前言:
最近HSK玩着也有点耐受了,个人体验感觉,工业时代初期到工业时代后期的战斗是整个游戏档里面最为经常刺激的。到达火炮以及打过天网之后,由于游戏平衡性缺失,后期变得非常养老。答应我,HSK一定要坚持到工业后期!!
【关于HSK的介绍】具体推荐大家看看TITARI大佬关于HSK的一个介绍。作为玩家,我主要分享一下,在实战中影响较大的MOD
【图片】感觉太简单了?来看看极其硬核的HSK整合包吧!一次介绍所有Mod!【rimworld吧】_百度贴吧 (baidu.com)
1.Combat Extended
大名鼎鼎的CE,但是在HSK中对于机械族有一定的削弱,而且相对的。机械族后期出现,对于己方发展有了具体的时间要求。(机械族袭击实测并不受3年的新手保护)
另外CE对于小人的装备配置负重提出了新的要求,对于习惯了原版玩法的玩家,在编写装配方案这块需要耐心。(高难度下,前期万国牌枪械简直噩梦)。
2.rimefeller(边缘石油)
整个HSK可以说绕不开的,边缘石油提供了稳定的电力供给,工业时代所需的大部分材料(如塑料,橡胶)等等
这一块和原版MOD差异很大。(值得单独水一层楼)
3.skynet(天网)
初见非常可怕的一类袭击,萌新杀手!
4.MineralsFrozen(冰雪矿石)
在冰原地带非常折磨的一个MOD,对基地建筑工挖矿要求很高。而且过厚的雪层一定程度上会取消掉对面的围攻建造。另外因为每一块格子都要算积雪厚度,对CPU十分不友好。建议关闭的一个MOD
5.Non Uno Pinata(一个糖果也不会掉)
建议准备坑帝国的朋友关闭。对整体游戏没太大影响
6.Realistic Darkness(真实黑暗)
建议视频作者或者直播时候关掉。
7.Pawn Badge(殖民者徽章)
非常适用的管理类MOD
8.Survival Tools Lite(生产工具)
整个HSK前期最头大,后期最舒适的MOD。前期生产力陷阱很多情况下就是没有合理配置工具的问题。对玩家细节操作提出了更细的要求。(因为有三套装配设定,建议用一套设定来配置工具)
9.Simple sidearms lite(副武器)
携带更多武器,人人都可以是武器大师。(一般来说主要是枪械和工具等)另外HSK副武器有个比较严重的bug。
10.[SYR] Set Up Camp(露营地)
炒鸡正义的MOD,基于露营地能够快速打包整个基地的物品,所以可以做到流浪玩法。(另外因为财富计算是按照殖民地来计算的,所以你懂得!)
11.Darkest night SK(黑暗侵袭)
罚站MOD,如果想玩得硬核一点,建议保留该MOD。你会体验到黑暗袭击接上猎杀人类的恐怖二连。
12.Tech Advancing(科技进步)
研究当前科技线的百分之85左右就能进入下一个科技水平,从而整体减少研发点数。(个人感觉不太实用,在突破关键科技的时候,你其实没时间去研究其他科技的)文明玩家可以具体点评一下。
最近HSK玩着也有点耐受了,个人体验感觉,工业时代初期到工业时代后期的战斗是整个游戏档里面最为经常刺激的。到达火炮以及打过天网之后,由于游戏平衡性缺失,后期变得非常养老。答应我,HSK一定要坚持到工业后期!!
【关于HSK的介绍】具体推荐大家看看TITARI大佬关于HSK的一个介绍。作为玩家,我主要分享一下,在实战中影响较大的MOD
【图片】感觉太简单了?来看看极其硬核的HSK整合包吧!一次介绍所有Mod!【rimworld吧】_百度贴吧 (baidu.com)
1.Combat Extended
大名鼎鼎的CE,但是在HSK中对于机械族有一定的削弱,而且相对的。机械族后期出现,对于己方发展有了具体的时间要求。(机械族袭击实测并不受3年的新手保护)
另外CE对于小人的装备配置负重提出了新的要求,对于习惯了原版玩法的玩家,在编写装配方案这块需要耐心。(高难度下,前期万国牌枪械简直噩梦)。
2.rimefeller(边缘石油)
整个HSK可以说绕不开的,边缘石油提供了稳定的电力供给,工业时代所需的大部分材料(如塑料,橡胶)等等
这一块和原版MOD差异很大。(值得单独水一层楼)
3.skynet(天网)
初见非常可怕的一类袭击,萌新杀手!
4.MineralsFrozen(冰雪矿石)
在冰原地带非常折磨的一个MOD,对基地建筑工挖矿要求很高。而且过厚的雪层一定程度上会取消掉对面的围攻建造。另外因为每一块格子都要算积雪厚度,对CPU十分不友好。建议关闭的一个MOD
5.Non Uno Pinata(一个糖果也不会掉)
建议准备坑帝国的朋友关闭。对整体游戏没太大影响
6.Realistic Darkness(真实黑暗)
建议视频作者或者直播时候关掉。
7.Pawn Badge(殖民者徽章)
非常适用的管理类MOD
8.Survival Tools Lite(生产工具)
整个HSK前期最头大,后期最舒适的MOD。前期生产力陷阱很多情况下就是没有合理配置工具的问题。对玩家细节操作提出了更细的要求。(因为有三套装配设定,建议用一套设定来配置工具)
9.Simple sidearms lite(副武器)
携带更多武器,人人都可以是武器大师。(一般来说主要是枪械和工具等)另外HSK副武器有个比较严重的bug。
10.[SYR] Set Up Camp(露营地)
炒鸡正义的MOD,基于露营地能够快速打包整个基地的物品,所以可以做到流浪玩法。(另外因为财富计算是按照殖民地来计算的,所以你懂得!)
11.Darkest night SK(黑暗侵袭)
罚站MOD,如果想玩得硬核一点,建议保留该MOD。你会体验到黑暗袭击接上猎杀人类的恐怖二连。
12.Tech Advancing(科技进步)
研究当前科技线的百分之85左右就能进入下一个科技水平,从而整体减少研发点数。(个人感觉不太实用,在突破关键科技的时候,你其实没时间去研究其他科技的)文明玩家可以具体点评一下。