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想问一下在Unity3D读取MySql数据时,在运行过程中,如何让数据库更新的数据能及时在Unity3D中也实时更新
KlmIn22
Prefab
5
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最简单的办法:每若干秒中从数据库中读取一次信息
正规的方法是,做服务器,客户端发送消息给服务器,让服务器改变数据库某数据,数据库改变后,让服务器向其他客户端发个消息,告诉客户端改变了,改变成什么了
服务器这块绕不过去
魔钥MK
Shader
12
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最好服务器本地存一份客户端数据,当服务器数据变化时,再校正到数据库,然后通知客户端更新,这样能减少前端逻辑错误,但是所有操作要发送给服务器进行后端判断,才能确保万无一失。
另外有一个概念叫做数据缓存,为了缓解服务器内存占用,需要访问的数据才从数据库加载到本地,长时间不访问的就清除缓存。
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