起因是这样的,lz评论了一句“不至于吧,2+0和0+1比应该还是0+1更强,然后被人杠了,于是我用和对方bb的时间做了一份神里2+0和0+1的伤害计算对比。
先说结论:单人站场20s,0+1约2+0(吃满三判,下面也是默认三判)伤害的1.2倍;神鹤万心(申鹤长按e)0+1是2+0的1.085倍,神鹤万心(申鹤短按饿)0+1是2+0的1.071倍。
看前声明:
本计算结果计算两种情况,第一种,神里单人站场20s伤害;第二种,神鹤万心,一轮循环20s的伤害(考虑神鹤长e和短e两种情况);
神里圣遗物用的是我本人的圣遗物,因为正好28.6词条接近标准词条数。2+0会把充能词条等效替换为爆伤和大公鸡,神鹤万心组队情况会把溢出的暴击率等效替换为爆伤词条;
申鹤默认3500基础攻击力;本计算结果只考虑由神里打出来的伤害(否则还要考虑神鹤万叶心海完整面板)
下面是建模过程和计算过程,你慢慢看,我不打扰,我先走了:
先说结论:单人站场20s,0+1约2+0(吃满三判,下面也是默认三判)伤害的1.2倍;神鹤万心(申鹤长按e)0+1是2+0的1.085倍,神鹤万心(申鹤短按饿)0+1是2+0的1.071倍。
看前声明:
本计算结果计算两种情况,第一种,神里单人站场20s伤害;第二种,神鹤万心,一轮循环20s的伤害(考虑神鹤长e和短e两种情况);
神里圣遗物用的是我本人的圣遗物,因为正好28.6词条接近标准词条数。2+0会把充能词条等效替换为爆伤和大公鸡,神鹤万心组队情况会把溢出的暴击率等效替换为爆伤词条;
申鹤默认3500基础攻击力;本计算结果只考虑由神里打出来的伤害(否则还要考虑神鹤万叶心海完整面板)
下面是建模过程和计算过程,你慢慢看,我不打扰,我先走了: