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希望志乃能看到

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个人感觉,这个带土可以争夺手机格斗游戏设计巅峰了。但是不得不说二技能的操作手感是有问题的,这个长短按相信大家都失误过。我想了很久,为什么不把实化攻击设计成长按呢?战场瞬息万变,如果大家想快速虚化逃跑,那么短按能让大家更快操作。而长按进攻,也给了大家深思熟虑的机会。带土这么老谋深算的人,每次进攻肯定是深思熟虑,十拿九稳的,现在的短按进攻却显得带土过于着急了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-10 02:10回复
    稍微优化一下打击感,修修bug,这个带土挺完美的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-10 02:13
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      我觉得可以入参加选举诺贝尔奖了,还有没有小学生,咱们一起


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2022-09-10 08:09
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        志乃在看数据呢要是太高就装死不改了


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-09-10 14:25
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          治标不治本,那如果我想逃跑,或者前面的用来突进骗技能,结果失败了是实体岂不是白给?再比如对面放压场我一直无敌冲刺拖时间或者跑出去也没了。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-09-11 01:14
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            限制强度


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-11 01:16
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