我自己也很关注异伤是否能够和暴伤共享伤害,即关于暴击伤害系数与异常增伤系数是否是乘积关系而不是加和关系问题。贴吧的各帖子多少都有谈到,有的人说是乘积关系有的是加和关系,两种说法的差异用例子来解释:伤害值10,暴伤系数0.3,异伤系数0.2;则最终伤害乘积关系:10*1.3*1.2=15.6;加和关系:10*(1+0.3+0.2)=15;
经过我的小样伤害测试,得到相关结论,包含终结者伤害加成、重击伤害、异常增伤、暴击伤害:
① 暴击伤害与异常增伤极大可能是乘积关系;
② 终结者75%的伤害加成实际可能没有;
③ 重击伤害系乘积关系;
④ 异伤内置cd为1s大概率为真;
下面慢慢写数据分析。
经过我的小样伤害测试,得到相关结论,包含终结者伤害加成、重击伤害、异常增伤、暴击伤害:
① 暴击伤害与异常增伤极大可能是乘积关系;
② 终结者75%的伤害加成实际可能没有;
③ 重击伤害系乘积关系;
④ 异伤内置cd为1s大概率为真;
下面慢慢写数据分析。