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伤害系数试验—关于异伤与暴伤的加成问题

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我自己也很关注异伤是否能够和暴伤共享伤害,即关于暴击伤害系数与异常增伤系数是否是乘积关系而不是加和关系问题。贴吧的各帖子多少都有谈到,有的人说是乘积关系有的是加和关系,两种说法的差异用例子来解释:伤害值10,暴伤系数0.3,异伤系数0.2;则最终伤害乘积关系:10*1.3*1.2=15.6;加和关系:10*(1+0.3+0.2)=15;
经过我的小样伤害测试,得到相关结论,包含终结者伤害加成、重击伤害、异常增伤、暴击伤害:
① 暴击伤害与异常增伤极大可能是乘积关系;
② 终结者75%的伤害加成实际可能没有;
③ 重击伤害系乘积关系;
④ 异伤内置cd为1s大概率为真;
下面慢慢写数据分析。


1楼2022-09-12 15:33回复
    试验角色:
    ① 冰法师:
    技能:寒冰箭(5发);暴风雪
    性能:增伤17.7%;暴伤230%+10%(狂暴词条);异常增伤32%

    ② 白贤者:
    性能:爆免90%;异抗21%

    后续为了控制伤害源,有进行微调。


    3楼2022-09-12 15:35
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      伤害数值分析:
      基础伤害系伤害呈现的白字,其中已经包含了伤害加成、魔伤加成等等系数后呈现出的白字伤害。
      5发寒冰箭不一定百分百命中,所以数值不全为5;
      一、重击、暴伤、基础伤害
      ① 6560,7985,12793,12793;
      法师暴伤240%,白贤爆免90%,重击加成30%,符合计算式:6560*(2.4-0.9)*1.3=12792(修约影响个位数) ;
      7985的伤害怎么产生的未知。

      ② 10136,10136,13178,13178;
      符合重击计算式:10136*1.3=13177(修约影响)

      ③ 10189,10659,22652,29775,29447;
      该数据系终结者效果,其中29447/1.3=22652,符合暴伤计算;同时说明后三位数字都不存在异伤增加,而前两位伤害相近,也不符合异伤增加(10%)。而29447/1.5/1.3=15101;其与白字伤害(10189,10659)相差过大,为终结者效果,已知初始伤害加成系数为17.7%,终结者75%,理论上初始伤害为7837,故白字伤害应当为9224;楼主突然记起冰法师真实伤害有605,所以终结者效果确实有75%。


      4楼2022-09-12 16:04
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        ④ 异伤与暴伤系数经过多次试验,发现异伤系数计算时都得不到准确对应值,只有近似值:
        1、11438,16904,18839,21976,21976;
        21976/1.3 = 16905;16905*(1.32-0.21)=18765;
        2、9817,14726,14726,16469,19143;
        14726*1.3=19143;14726*(1.32-0.21)=16345;
        3、12780,12780,12780,12910,15792;
        12780*(1.32-0.115)=15400;这里开始把白贤的异抗降低为11.5%;
        4、15374,15374,18860,19987;
        19987/1.3=15375;15375*(1.32-0.115)=18527;
        以上几组数据都显示暴伤与异伤之间很大可能为乘积关系,但是其中存在其他伤害源影响了数值。



        5楼2022-09-12 16:23
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          最后再修正补充一下结论:
          ① 暴击伤害与异常增伤极大可能是乘积关系;
          ② 终结者75%的伤害加成为真;
          ③ 重击伤害系乘积关系;
          ④ 异伤内置cd为1s大概率为真;
          ⑤ 真实伤害大概率有被暴击重击加成;
          下面为数据图,有疑问的欢迎讨论。


          6楼2022-09-12 16:26
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            樓主好,很好研究,請問:甚麼是乘積關係?即是暴傷與異傷是能夠疊加?
            例子:基礎傷害(白字)x暴傷 x 異傷 = 實際輸出??
            另外:重擊發動只涉及暴傷?
            例子:基礎傷害(白字)x暴傷 x = 實際輸出??
            真傷是可以和重擊有疊加?
            真傷600 、 重擊後變成了780?


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2022-09-12 17:08
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              计算异常增伤效果,法师火法用大招最好测
              火焰之息后接烈焰冲击,必出异常增伤,可以看到异常增伤的效果,在低于对手异常抗性下,完全没效果,高于对手异常抗性100%后的异常就溢出了,也一样没有效果。
              另外异常增伤的效果,与基础伤害相关,所以100%的异常增伤并不能打出2倍的伤害,并且有内置CD,冰箭的5连发一般只能触发一次异常增伤。
              同样的爆伤也是,爆伤保底150%,最高生效250%,但一样不是伤害增加2.5倍。
              暴击和异常伤害是重叠的,是相乘的关系。只是不是简单的2*2=4倍的关系。
              重击的伤害增加30%是固定的30%
              比如一次伤害白字显示10000,出了重击就是13000是固定的收益,收益率很高。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-09-12 17:14
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                最后结论异常流后期都没人玩了


                来自Android客户端10楼2022-09-12 17:59
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                  其实我正准备写这玩意儿,懒癌晚期一直没写。
                  异常和爆伤确实是乘积关系


                  IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-09-12 20:13
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