原神宵宫吧 关注:11,447贴子:299,302

时至今日,大家如何看待这个人

只看楼主收藏回复

大家如何看待鸟人评价宵宫不适合做战场单c的看法?


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2022-09-13 10:00回复
    我的评价是纯纯为了噱头胡扯的小丑🤡


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2022-09-13 10:01
    收起回复
      错误的,必须是站场c,e技能过后切角色放几个技能就又能开启下一轮循环了,解锁四命后更是可以无缝衔接e


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-09-13 11:18
      回复
        人均胡桃吗。胡桃手感拉稀。不喜欢。我配队是。宵行钟云。雷九万班。


        来自Android客户端5楼2022-09-13 12:15
        收起回复
          当时没有云瑾夜兰,配队少一点,肯定是有局限性的


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-09-13 12:38
          收起回复
            所以为什么不烧血,不烧体力,不烧能量和做主C有什么✓8关系🐴,鉴定为游戏理解不如原神


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-09-13 12:52
            收起回复
              适可而止矣😅涓埃之事,亦央原神。夫原神者,其一未犯尔,其二固道,尔以何素愚辱之?米哈游者,欲彰华夏之文涵于天下,殚精竭虑。尔等竖子,仗键盘跋扈于网路,构陷良企于冤雪,不舍昼夜。华夏娱戏之前景,皆败于尔属!


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2022-09-13 12:53
              收起回复
                宵宫如果要发挥出原本设计意图的功效,就必须e完再开大,吃满天赋下场给队友加攻击,换队友输出,但鉴于当时并没有余响套这种东西,追忆套三轮顶多开出一轮大,所以怎么看怎么别扭。鸟人的“切人”思路起点没有问题,但到了后面走进了死胡同,实际上光是一个万叶的大招就可以卡好时间触发宵宫大招全部的几轮爆炸,并不需要再搞一个站场角色。宵宫e完接大换队友丢完技能切回宵宫实际上e技能就已经好了。当时也没有云堇夜兰,宵宫队伍难齐,这可能也是找不出宵宫最合适的三带一阵容的原因之一。在宵宫这件事上,鸟人就是说错了,也跟当时角色box和圣遗物box局限性有关。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-09-13 12:54
                回复
                  都这样说了为什么不顺从呢


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-09-13 12:59
                  回复
                    鸟人这期确实烂,到现在宵宫也是战场c,未来接力个寂寞


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-09-13 13:02
                    回复
                      当年没配队数值给低了罢了
                      米哈游就喜欢干这种破事
                      吃班尼特的就压数值,不吃班尼特的就抬数值
                      结果就是吃了班尼特的前者反而不如不吃班尼特的后者
                      和烧血烧体力烧能量有什么关系?
                      眼里只有胡桃的人是这样的
                      建议甘雨用rpg爆他头


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2022-09-13 13:04
                      回复
                        不掉血,不掉体力


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-09-13 13:11
                        回复
                          事实证明就是个小丑,不论是当时的宵万班钟,宵行班钟,宵行北班,还是现在的宵夜云钟,都是妥妥的站场C


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-13 13:11
                          回复
                            又想恰流量又不下功夫研究是会闹出这种笑话的。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-09-13 13:18
                            回复
                              时代的局限性罢了,我个人认为鸟人理解问题并不是很大。宵宫当时没有云堇没有夜兰没有余响套,伤害确实差胡桃一截。以当时的角度看,伤害就是被宵宫的机制占模占走了。但结果上就是后续角色补足了伤害问题,2.0版本成为了机制膨胀的版本,宵宫的机制并不是占模而是膨胀。
                              关于接力c问题,其实算是个不错的思路,你说2.0版本刻晴能打主c吗,能打,但是这伤害大家都不愿意拿刻晴当主c,宵宫也是同样道理。伤害不够就必然在主c强度竞争中被淘汰。而把宵宫带入胡行钟就是解决这个矛盾的一个办法。
                              胡行钟当时的问题在于行秋的轴太长了,祭礼行秋eqe/qee循环时间高达22s,胡桃只有15s cd,输出时间9~10s,中间空出来的12s是勉强可以塞下另一个主c的。把原本的3拐1变成了2拐2,队伍的dps是有提升的。
                              我自己在2.0版本最难的几期深渊就是用接力c阵容打。当然输出时间很紧张就是了,我的做法就是改变0命胡桃的输出手法,换成2az跳+4az闪+r,用更快的体力消耗来缩短胡桃的输出时间。
                              现在这个版本这个阵容绝对是被淘汰了。一个是夜兰缩轴后不会在胡行钟里塞下一个主c了,二是宵宫自己伤害高了。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2022-09-13 13:34
                              回复