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我个人理想的三国志15

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我希望三国志15是角色扮演类即时战略模式,但不要向313一样简陋
地图上划分清楚州、郡、县,一个州有若干个郡,一个郡有若干个县,一座城池就充当一个县,不会出现像青州只有北海这一座城池这种情况;加入战争迷雾,需要通过拥有谍战或者细作这一类别的武将来收集情报,打探消息,得知对方势力的工作重心和进攻路线
内政上可以采用311的建设模式+310内政模式,只不过那些建造的区域放在城池里面,资源采集,兵装生产和军马繁衍也可以有,加入技术模式,花费若干月来研究某项技术来获得资金,粮食,资源的增长或者军队战斗力的提升(类似三国志汉末霸业)
外交上可以增加一些外交方式:1.结盟,几个小势力联合起来共同对抗大势力,而且也不需要像313一样邻近大势力的小势力才能结盟,盟主可以让小势力一齐攻打,也可以合兵一处,大势力可以通过计策策反一些小势力甚至是瓦解联盟,小势力也可以自行退出联盟;2.臣服,势力A臣服势力B后,A的君主会把自己的妻子送到势力B的主城,势力A要上贡钱粮资源给势力B,势力B派兵将驻守势力A防止势力A灭亡或者反叛。
军事方面除了巡查,训练以外,兵种也可以“升级”:弓兵可以升级为弩兵等等,升级后该兵种实力会大大增加
战斗采用的是遭遇战在大地图上战斗,攻城战以及巷战放到小地图上战斗,部队可以通过地图上的地形优势来增强对敌部队的伤害,例如可以带着弓兵部队到山谷两侧用弓箭消耗在山谷的部队(就像上方谷那种感觉),去掉那些像“魏武之强”那些战法,只保留311的“冲锋”这种类型的战法,统帅越高,战法发动成功率越高,武力值越高,战法的威力越强,策略同理,智谋越高,计略的成功率越高,威力越强。单挑和舌战就像311一样就行
官职重塑:取消官职带来的属性加成,增加官职带来的权力变化,同时将官职分类为文官和武官,例如:给四X将军的权力是能统帅更多兵力还有能够调动前线军队;文官则是督查官员,选举人才等等。杂号将军的名字可以DIY;增加爵位系统,分封爵位可以大大增加该武将的忠诚度。且封地内的军队可以协助防御等功能(类似三国志11pk2.2)
增加党派和派系:势力之间有派系之别,势力内部也有党派之争:与一个派系交易或者亲善必定会使其他派系对你的好感度降低,降低的程度因君主的义理而异,同理,对一个党派交善必定会对另一个党派交恶。当然也可以加入党派或派系(加入党派后可以成为君主,成为君主后不能加入党派)。
增加阶级:武将有皇族,士族,庶族,阉党四种,每个阶级都有不同的想法,任用任何一个阶级都会使其他三个阶级的人忠诚度(绊武将除外)
尚书令:选择与你关系密切的武将担任尚书令,尚书令会调节阶级和党派的关系以及内政的处理,可以帮君主解决很多内政上的问题。政治越高处理效果越好
增加多种职业,在野时可以成为农民,商人种田流,也可成为侠客,刺客,改变局势,也可成为医生救治天下苍生,亦可成为铁匠锻造天下名品,成为书生收集各类诗经和音乐,也可成为盗贼,强盗祸害一方等等;当官时可以担任将军,武人这样统帅一方,征战沙场;也可担任军师,外交官运筹帷幄,决胜千里;亦可成为史官,丞相这种不打仗的官员,每个职业都有自己的目标。
武器可以多一些种类:刀,剑,枪,槊,戟,方天戟,偃月刀,斧,双剑,双戟,羽扇(舌战用),弓(暗器),飞刀(暗器),手戟(暗器),可以通过锻造或者商人来获得。
婚姻、家族系统:1.可以一夫多妻,不能一妻多夫;2.可以自行选择是否“行洞房”,不要像313一样成为随机事件
3.完善一下家族内的关系:叔侄,祖孙等等,别搞出来曹叡与卞氏结婚这种逆天玩意;4.育儿系统优化,313的育儿系统跟没有一样
交流可以探讨国事或者出去走走什么的,不要像313一样用游戏提示来代替武将对话(类似于311pk2.2)
模型搞多点,恢复双立绘(要不也来点多模型),给曹操画的正常点,一些画风(如朱然,王濬)可以翻新了,新武将立绘也搞多点
以上纯属不负责任的瞎想,不喜轻喷


IP属地:广东1楼2022-09-14 19:04回复