而是应该在新增玩法中加大材料需求量,让小氪,中氪,大氪玩家都找到动力去氪金。五开作为生产者给消费型玩家打工,王姨转点卡和手续费。比如神器玩法完全可以材料全部由任务产出,至于回收梦幻币,直接削减梦幻币产出,每周达到产出上限直接强制储备模式,材料收益配平削减梦幻币产出的收益,五开也不会太反对。 五开一旦大量退游,必然大量的装备宝宝放出,物价直接崩盘,然后口袋卖道具越来越猖狂,游戏亡!
后梦幻时代,现在pk越来越卷。很多轻度中度氪金玩家已经对群雄华山没有一丁点热情了,上去被15+10直接烧双式碾压。是不是可以出挑战类型的任务,奖励花里胡哨的称谓,成就秀,进行伤害排名,竞速(分组)。那些500万,1000万收天罡地煞的老板,打好符一站街站一天的玩家给他们点新玩法。
后梦幻时代,现在pk越来越卷。很多轻度中度氪金玩家已经对群雄华山没有一丁点热情了,上去被15+10直接烧双式碾压。是不是可以出挑战类型的任务,奖励花里胡哨的称谓,成就秀,进行伤害排名,竞速(分组)。那些500万,1000万收天罡地煞的老板,打好符一站街站一天的玩家给他们点新玩法。