战役限制解释说明(随着版本的更新,贴吧31字标题的限制怕是要不够写下所有战役限制了
):
原版 - 不使用任何mod;
传奇 - 战役难度传奇;战斗难度极难;
无保存人物 - 不使用“保存人物”功能刷事务官特性、高等级领主、使用bug复制传奇领主。(似乎这个功能对帝国的帮助也不是很大)
终极天灾 - 勾选终极天灾,并把触发时段设为最早、触发强度设为最强。
全宣 - 在每一回合结束时保持与所有建交ai派系处于战争状态。
软约束(尽可能遵守,除非遭遇游戏失败的风险):
1. 不用拖平局、偷点的方式取胜。
2. 不使用“招募-读档”移动力bug。
前言:相较整活挑战,这个帖子的主旨其实是展示一个离谱的外交邪道。第一回合结束回合前,卡皇可以可以获得总计37万的收入,全宣就没打过这么富裕的仗。老规矩,“野兽人”式原汁原味截图,方便比对相关wiki(比如cpecific的随从获取大全)。二楼会给吧友们分享第一回合结束时的存档,省去大家复刻邪道的麻烦。

原版 - 不使用任何mod;
传奇 - 战役难度传奇;战斗难度极难;
无保存人物 - 不使用“保存人物”功能刷事务官特性、高等级领主、使用bug复制传奇领主。(似乎这个功能对帝国的帮助也不是很大)
终极天灾 - 勾选终极天灾,并把触发时段设为最早、触发强度设为最强。
全宣 - 在每一回合结束时保持与所有建交ai派系处于战争状态。
软约束(尽可能遵守,除非遭遇游戏失败的风险):
1. 不用拖平局、偷点的方式取胜。
2. 不使用“招募-读档”移动力bug。
前言:相较整活挑战,这个帖子的主旨其实是展示一个离谱的外交邪道。第一回合结束回合前,卡皇可以可以获得总计37万的收入,全宣就没打过这么富裕的仗。老规矩,“野兽人”式原汁原味截图,方便比对相关wiki(比如cpecific的随从获取大全)。二楼会给吧友们分享第一回合结束时的存档,省去大家复刻邪道的麻烦。
