S1就那么几个英雄,没有塑造任何体系,平民红颜弓用一个赛季,月卡128骑,反击枪,指挥枪,氪佬女帝弓。不氪金就没有任何惊喜,氪了金也不是惊喜。总之英雄卡池不成体系,核心靠抽次数出货导致没有欧皇,平民连当炮灰的资格都不配,月卡党才是最标准的炮灰,打个城宣战等一小时。感觉就是做了个残次品就拿出来卖。还是明码标价的卖核心。
S2满世界的反击枪和指挥枪只加入了香香弓,氪佬吕布骑,什么法骑,法枪,根本成不了行,战场永远是一堆枪菜鸟互啄,然后女帝冲进去大杀四方,毫无战略战术可言,到总算出了几个新英雄,可惜还是要不停氪金才能抽到,满红那就拿钱砸吧!
S3终于有了点黑科技的味道,兵种能够转化了,组合变得更多了可惜,人是越来越少了,逼氪的节奏也越来越强了,选择性是多了。
最令人诟病的是赛季结算那二十几抽有多少人抽到赛季限定卡了。
基本上到第三赛季每个服务器人员流失率已经在70%了
S2满世界的反击枪和指挥枪只加入了香香弓,氪佬吕布骑,什么法骑,法枪,根本成不了行,战场永远是一堆枪菜鸟互啄,然后女帝冲进去大杀四方,毫无战略战术可言,到总算出了几个新英雄,可惜还是要不停氪金才能抽到,满红那就拿钱砸吧!
S3终于有了点黑科技的味道,兵种能够转化了,组合变得更多了可惜,人是越来越少了,逼氪的节奏也越来越强了,选择性是多了。
最令人诟病的是赛季结算那二十几抽有多少人抽到赛季限定卡了。
基本上到第三赛季每个服务器人员流失率已经在70%了